两种设计模式和XML解析

两种设计模式

1.单例模式

模式的保证步骤:单例(是说在一个类中只能有一个对象)三条件

1.1类构造设置私有  private  Play() { }

1.2 定义一个私有的静态的  类类型  变量

private static Play play;

1.3 定义共有的 静态的 并且 返回值类型为 类类型 的方法

public static Play GetInstance()
{
  if(play==null)
{
play=new Play();
}
retuen play;
}


 

2.简单工厂

简单来说就是一个类

  1.简单工厂是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类


 

3.XML解析

对象属性和方法说明
XmlDocumentDocumentElement属性获取根节点
ChildNodes属性获取所有子节点
Load()方法读取整个XML的结构
XmlNodeInnerTest属性当前节点的值
Name属性当前节点的名称
ChildNodes属性当前节点的所有子节点

 

<Book>
  <book>
    <bookid>1</bookid>
    <bookname>阿甘正传</bookname>
    <bookprice>55</bookprice>
  </book>
  <book>
    <bookid>2</bookid>
    <bookname>不做大哥好多年</bookname>
    <bookprice>70</bookprice>
  </book>
  <book>
    <bookid>3</bookid>
    <bookname>平凡的世界</bookname>
    <bookprice>60</bookprice>
  </book>
</Book>
 XmlDocument doc = new XmlDocument();
            doc.Load("Book.xml");
            XmlNode root = doc.DocumentElement;
            foreach (XmlNode book in root.ChildNodes)
            {
                Console.WriteLine(book["bookid"].InnerText);
                Console.WriteLine(book["bookname"].InnerText);
                Console.WriteLine(book["bookprice"].InnerText);
                
                }
               
                 Console.ReadLine();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/864466244qq/p/8296988.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值