解决: Class constructor Entity cannot be invoked without 'new'

本文介绍了如何解决在使用Webpack进行前端打包过程中遇到的错误“Class constructor Entity cannot be invoked without 'new'”。通过调整.babelrc文件配置,指定正确的转换规则,可以避免此问题并使项目正常运行。

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用webpack搞前端。

 

出现 Class constructor Entity cannot be invoked without 'new'。

应该是babel转化的时候出问题了。

 

修改.babelrc文件

改为:

{
  "presets": [
    ["env", { "modules": false ,"targets":{"node":"current"}}],
    "stage-3"
  ]
}

  即可成功运行。

参考:https://github.com/sequelize/sequelize/issues/7840

 

转载于:https://www.cnblogs.com/saving/p/8943893.html

<think>我们正在处理一个关于STLLoader的错误,错误信息是"TypeError: Class constructor rt cannot be invoked without 'new'" 这个错误通常发生在尝试调用一个类(class)构造函数时没有使用`new`关键字。在JavaScript中,类构造函数必须使用`new`来实例化。 考虑到STLLoader是three.js中的一个加载器,用户可能是在使用three.js时遇到了这个问题。 可能的原因: 1. 用户可能错误地直接调用了类构造函数,而没有使用`new`关键字。 2. 使用的three.js版本与STLLoader的编写方式可能存在兼容性问题(特别是如果用户使用的是较新的ES6语法,而代码可能是为旧版本编写的,或者反之)。 3. 可能是由于打包工具(如webpack, rollup等)的配置问题,导致类没有被正确处理。 解决方法: 1. 确保在实例化STLLoader时使用了`new`关键字。例如: ```javascript // 正确 const loader = new STLLoader(); // 错误:const loader = STLLoader(); ``` 2. 检查three.js的版本。如果使用的是较新版本的three.js(r125+),请注意STLLoader已经从核心库中移出,现在位于examples目录中。因此,需要从'examples/jsm/loaders/STLLoader'导入。 同时,确保使用正确的导入方式(ES6模块): ```javascript import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js'; ``` 3. 如果使用旧版本的three.js(例如通过script标签引入),确保STLLoader的脚本在three.js之后引入,并且使用全局变量时也要注意使用`new`。 4. 如果使用了打包工具,可能需要配置其正确处理类语法(尤其是如果目标浏览器不支持ES6类的话)。但通常现代打包工具都会处理。 5. 如果问题仍然存在,可以尝试检查STLLoader的源代码,看是否有其他问题。或者考虑升级three.js版本。 6. 另外,注意STLLoader依赖于FileLoader和Loader,确保这些依赖都已正确加载。 由于用户没有提供具体的代码,我们只能给出一般性的建议。 下面是一个使用STLLoader的示例代码片段(使用ES6模块): ```javascript import * as THREE from 'three'; import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js'; const scene = new THREE.Scene(); const loader = new STLLoader(); // 注意这里使用了new loader.load('model.stl', function (geometry) { const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff5533 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); ``` 如果用户使用的是通过script标签引入的方式: ```html <script src="path/to/three.js"></script> <script src="path/to/STLLoader.js"></script> <script> // 然后在使用时 var loader = new THREE.STLLoader(); // 注意这里使用了new // ... 其他代码 </script> ``` 希望这些建议能帮助用户解决问题。 为了进一步帮助用户,我们可以生成一些相关问题: §§相关问题§§ 1. 如何正确导入three.js中的示例模块(例如STLLoader)? 2. 在使用three.js加载器时,常见的错误有哪些以及如何解决? 3. 如何升级three.js版本,并确保兼容性? 4. 在使用打包工具(如webpack)时,如何配置以正确加载three.js和其示例模块? 5. STLLoader加载的模型如何显示在场景中?</think>### STLLoader错误:TypeError: Class constructor rt cannot be invoked without 'new' 这个错误通常发生在使用Three.js的`STLLoader`时,根本原因是**尝试直接调用类构造函数而没有使用`new`关键字**。以下是详细分析和解决方案: --- #### 错误原因分析 1. **ES6类语法限制** `STLLoader`是ES6类(class),必须通过`new`关键字实例化: ```javascript // ✅ 正确 const loader = new STLLoader(); // ❌ 错误(触发TypeError) const loader = STLLoader(); // 缺少new ``` 2. **模块导入问题** 如果使用旧版Three.js(如通过`<script>`标签引入),但用ES6语法实例化,或反之,会导致兼容性问题[^1]。 3. **构建工具配置问题** 使用Webpack/Rollup等工具时,若配置未正确处理ES6类(如错误的Babel预设),可能破坏类构造函数。 --- #### 解决方案 ##### 方法1:确保正确实例化 ```javascript import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader'; function loadModel() { // 必须添加 new 关键字 const loader = new STLLoader(); // ✅ loader.load('model.stl', (geometry) => { const material = new THREE.MeshPhongMaterial(); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); } ``` ##### 方法2:检查Three.js版本 - **Three.js ≥ r125**:从`examples/jsm/`导入: ```javascript import { STLLoader } from 'three/addons/loaders/STLLoader.js'; // ✅ ``` - **Three.js < r125**:从`examples/js/`导入: ```javascript import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader'; // ✅ ``` ##### 方法3:配置构建工具 若使用Webpack,在`webpack.config.js`中添加: ```javascript module.exports = { // ...其他配置 module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules\/(?!three)/, // 确保three.js被转译 use: { loader: 'babel-loader' } // 使用Babel处理ES6语法 } ] } }; ``` ##### 方法4:降级兼容方案 若仍报错,回退到函数式构造函数(仅限旧版Three.js): ```javascript // 仅适用于 three.js < r110 const loader = new THREE.STLLoader(); // 全局命名空间形式 ``` --- #### 关键验证点 1. 检查代码中是否遗漏`new`关键字 2. 确认Three.js版本与导入路径匹配 3. 在[Three.js官方示例](https://threejs.org/examples/?q=stl#webgl_loader_stl)中对比你的代码 > 此错误通常通过添加`new`关键字即可解决。若问题持续,建议提供完整的代码片段和环境版本[^2]。 ---
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