项目总结

完成飞机大战项目后,作者深刻体会到编程中最难的是解决问题的思路。本文总结了项目的收获和不足,包括屏幕分辨率不自适应、缺乏暂停退出功能、音效单一、动画效果不佳等问题,并提出了增加敌机类型、调换关卡音乐、记录游戏节点等改进建议。

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项目总结

    

    做完飞机大战之后的确有种收获满满的感觉,虽然代码素材没一样是属于自己的原创,但还是很开心能有做这个小软件的过程便已经很足够了。经过这学期的实际操作真正理解了什么是编程最难得的地方:解决问题的思路。所谓完事开头难正是如此,从一开始有个方便而且直接的思路就等于成功了一半,技术和概念什么的都是可以再接再厉有的学习的,但是天才的思路就不是那么好拥有。

    

  软件的缺点:

    飞机大战的很明显,对于没有解决的屏幕分辨率的问题,没法自适应玩家的分辨率;

    没有前后台和暂停退出按钮;

    没有子弹,爆炸和重生的其他音效;

    动画效果很不好,美工是最大的问题;

    没有其他机型可以提供更多的游戏体验;

       等等。

  将来需要做的改进:

    难度提升:增加其他敌机类型和不同boss;

    调换关卡和不同bgm;

    增加管卡选项和记录游戏节点。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dogville/p/10238689.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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