代码中动态添加Button的点击事件

本文介绍了一个简单的Unity脚本示例,展示了如何为Unity中的Button组件添加点击事件监听器。通过定义一个UnityAction委托并将其与按钮的onClick事件绑定,可以在按钮被点击时执行指定的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;//引用事件命名空间,这个必须要有
using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间

public class Test : MonoBehaviour 
{
        // Use this for initialization
        void Start ()
    {
        //定义Action,并赋予delegate方法
        UnityAction<Button> btnActions = new UnityAction<Button>(onClick);
        //找到Button控件,并订阅事件
        Button btn = gameObject.GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(btnActions);
        }

    void onClick(Object obj)
    {
        Debug.Log("button===========");
        Debug.Log("button-----------" + obj.name);
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5842761.html

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