近一个月工作小总结

   差不多有20多天没有更新自己的blog了,这个月实在太忙了,要帮实验室买电脑,要帮毛老师做实验,所以学习的时间也是零零散散的。不系统的我,用maya建立了一个人体模型的骨骼,然后找师弟的女朋友帮我弄了一个walk的动画(貌似我也能做)。然后导成自己需要的mesh和skeleton,虽然没有材质贴图,但起码达到了一定的效果,下个月和这个月的最后几天要把场景和基本的框架搭好,载入动画,规划好动画路径,把可视化数据与mesh文件相关起来。现在自己有很多想法需要实现,希望能够把时间分配好。

来张成就图:

建筑物是自己用sketchup画的,人体模型能够走动,最高到400帧每秒,效果还可以,美工+程序都是自己担纲,还是蛮费劲的。
PS:谢谢李老师,现在在新机器(GTS450)上跑渲染程序还是非常流畅的。

转载于:https://www.cnblogs.com/bite_the_bullet/archive/2010/11/22/1884499.html

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