C#中const和readonly的区别

本文深入解析了C#编程中const与readonly常量的使用场景与特性,通过实例展示了两者在编译期与运行期的行为差异,帮助开发者更好地掌握这两种常量的应用方法。

  

  查了好久终于弄清楚下面两个例子的区别了,给大家分享一下:

  静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。

  另外多加一句:const常量必须在声明的同时对其进行赋值,并且确保该值在编译时可确定并恒定;而readonly常量则可以根据情况选择在声明的同时对其赋予一个编译时确定并恒定的值,或者将其值的初始化工作交给实例构造函数(instant constructor)完成。如:public readonly string m_Now = DateTime.Now.ToString();,m_Now会随着运行时实际情况变化而变化。

  const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而readonly则是第二种,即动态常量。那么区别可以通过静态常量与动态常量的特性来说明:

      1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化 

      2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候

      此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。

  可以根据下面的例子详细说明:

  

using System;
class P
 {
     static readonly int A=B*10;
     static readonly int B=10;   
     public static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
     }
 }

 正确的输出结果是A is 0,B is 10

using System;
class P
 {
     const int A=B*10;
     const int B=10;   
     public static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
     }
 }

 正确的输出结果是A is 100,B is 10

  解释一下:const是静态常量,所以在编译的时候就将A与B的值确定下来了(即B变量时10,而A=B*10=10*10=100),那么Main函数中的输出当然是A is 100,B is 10啦。而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。

参考文章:http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/05/22/1741592.html

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangyy/p/3600857.html

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