小球回弹模拟

 1.构建小球

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifBall.as

package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
public var radius:Number;
        
public var color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            
this.radius=radius;
            
this.color=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (
0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}

 

2.构建回弹动画

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifBouncing.as
package 
{
    
import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.display.StageAlign;


    
public class Bouncing extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;
        
private var vx:Number;
        
private var vy:Number;
        
private var radius:Number=20;

        
public function Bouncing ()
        {
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;


            ball
=new Ball(radius,0xff0000);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            vx
=20*Math.random()-10;
            vy
=20*Math.random()-10;
            addChild (ball);
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,Active);
        }
        
private function Active (e:Event):void
        {
            ball.x
+=vx;
            ball.y
+=vy;

            
if (ball.x<radius)
            {
                ball.x
=
radius;
                vx
*=-1
;
            }
            
if (ball.x>stage.stageWidth-
radius)
            {
                ball.x
=stage.stageWidth-
radius;
                vx
*=-1
;
            }
            
if (ball.y<
radius)
            {
                ball.y
=
radius;
                vy
*=-1
;
            }
            
if (ball.y>stage.stageHeight-
radius)
            {
                ball.y
=stage.stageHeight-
radius;
                vy
*=-1
;
            }
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2008/12/29/1364818.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值