转:由一段游戏层代码想到的 (<=- 深表认同)

本文讨论了日本游戏开发者在代码编写方面存在的不足,并通过与美国同行的对比,指出其依赖过度加班来弥补技术短板的现象。文章进一步分析了这种现象背后的文化差异,并对国内游戏产业的发展提出了积极展望。
很讶异的发现,日本人其实真的不太会写游戏代码。全是靠员工的拼命加班弥补工具、技术和观念上的缺失。这点上,我不认同很多国内的看法,认为这是日本人优秀的地方,我却认为如果要把这种东西发扬光大的话,才是民族的悲哀。我承认这方面国人确实远不如日本人敬业,但这不是做事的方法。

美国人恰恰在技术、工具和观念上要远好于日本,而他们也并非不加班——加班谁不会呢?所以这些年美国人的游戏产业大家有目共睹了。

从这点也可以看到,日本韩国根本没有想象中那么强大,很多国内公司的做法已经相当成熟了,只是欠缺走向世界,走向游戏机市场的勇气和经验。希望在未来5到10年内能看从国内涌现出世界市场上的优秀游戏,我想这并不是不切实际的想法吧。

http://eygneph.cnblogs.com/archive/2006/03/07/345105.html

转载于:https://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2006/03/29/361523.html

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