OC 委托delegate 与 Block

一、概述

  • 委托:就是一个对象对另一个对象的变化的响应,或者也可以说的对另一个对象影响的反应。
  • Block:就是一个代码块,有闭包的思想在其中。Block执行代码在编译时就已经生成,并且会将与之相关的使用的变量的数据结构的快照拷贝到栈或堆上(依照Block类型而定)。

二、委托优缺点?

  • 优点:
    • 减少代码耦合性,将事件监听和事件处理分离,方便维护。
    • 不需要创建第三方来做事件监听和传输数据。
    • 对象可以继承多个代理(协议/委任),满足自定义开发需要,灵活多变。
  • 缺点:
    • 委任代码实现比较繁琐。
    • 当跨层次监听和传递数据,增加了代码耦合性。

三、Block优缺点?

  • 优点:
    • Block可以作为函数参数。
    • Block实现回调函数,不需要显示函数调用。
    • 配合GCD优秀解决多线程问题。
  • 缺点:
    • Block在被拷贝时,即存储于堆中(NSMallocBlock类型时),Block代码块中对象自动retain一次,容易造成内存泄漏。
    • Block为强引用,容易出现循环引用问题。

四、为什么使用Block,不使用Delegate?

  • Block
    • 当在多线程操作时,或者事务完成后,需要响应时,可以使用Block。
    • 当多个界面传递数据时,可以使用Block。
  • Delegate(委托)
    • 当多个界面传递数据,或者多个界面响应操作时,可以使用Delegate。
    • 委托可以解决IOS中不能实现类的多继承问题。
    • 事务监听与响应。

转载于:https://www.cnblogs.com/naray/p/4724290.html

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