unity2d之速度和加速度模拟

本文介绍了如何在Unity2D环境中模拟一个物体沿指定方向(如箭头)加速运动。通过将速度分解为x轴和y轴的分量,并结合加速度更新速度值,然后利用`Time.deltaTime`来平滑物体的位置变化。完整实现包括加速度的应用和物体启动、停止的函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面我们想模拟一个物体在2d屏幕上沿着一个方向(比如一个箭头sword)加速度行进。假设此方向的速度为moveSpeed,那么分别沿着x轴和y轴的速度就是

xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);

ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);

本身moveSpeed是有加速度的,假设此加速度为speed_a,那么在update函数中的实现是这样的

moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度

那么此物体的位置变换函数就是

transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);

总的实现代码如此

moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度
if(moveSpeed < 0){
	moveSpeed = 0;
	speed_a = 0;
	}
xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);
ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);
transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTim
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