IOS Cocos2d setPosistion和setAnchorPoint

本文详细介绍了在Cocos2d中如何设置不同锚点的位置,包括中心、左下角、左上角、右下角及右上角,并解释了这些设置对于sprite位置的影响。了解这些基本概念有助于开发者更好地掌握游戏开发中的定位技巧。

在cocos2d中

  • 起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于
  • X轴从屏幕最左边开始,由左向右渐增
  • Y轴坐标从屏幕最下方开始,由下向上渐增

[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5)] 锚点:中心 默认

[sprite setAnchorPoint:ccp(0,0)] 锚点:左下角

[sprite setAnchorPoint:ccp(0,1)] 锚点:左上角

[sprite setAnchorPoint:ccp(1,0)] 锚点:右下角

[sprite setAnchorPoint:ccp(1,1)] 锚点:右上角

setPosition为外层锚点与本层锚点的距离

参考博客:http://article.ityran.com/archives/3367http://article.ityran.com/archives/3367

     http://iteches.com/archives/7177

      http://blog.youkuaiyun.com/allenice1/article/details/7727052

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiongqiangcs/archive/2013/05/24/3096500.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值