using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Log {
public class Logger {
// 用于存放写日志任务的队列
private Queue<Action> _queue;
// 用于写日志的线程
private Thread _loggingThread;
// 用于通知是否有新日志要写的“信号器”
private ManualResetEvent _hasNew;
// 构造函数,初始化。
public Logger() {
_queue = new Queue<Action>();
_hasNew = new ManualResetEvent(false);
_loggingThread = new Thread(Process);
_loggingThread.IsBackground = true;
_loggingThread.Start();
}
// 使用单例模式,保持一个Logger对象
private static readonly Logger _logger = new Logger();
private static Logger GetInstance() {
/* 不安全代码
lock (locker) {
if (_logger == null) {
_logger = new Logger();
}
}*/
return _logger;
}
// 处理队列中的任务
private void Process() {
while (true) {
// 等待接收信号,阻塞线程。
_hasNew.WaitOne();
// 接收到信号后,重置“信号器”,信号关闭。
_hasNew.Reset();
// 由于队列中的任务可能在极速地增加,这里等待是为了一次能处理更多的任务,减少对队列的频繁“进出”操作。
Thread.Sleep(100);
// 开始执行队列中的任务。
// 由于执行过程中还可能会有新的任务,所以不能直接对原来的 _queue 进行操作,
// 先将_queue中的任务复制一份后将其清空,然后对这份拷贝进行操作。
Queue<Action> queueCopy;
lock (_queue) {
queueCopy = new Queue<Action>(_queue);
_queue.Clear();
}
foreach (var action in queueCopy) {
action();
}
}
}
private void WriteLog(string content) {
lock (_queue) { // todo: 这里存在线程安全问题,可能会发生阻塞。
// 将任务加到队列
_queue.Enqueue(() => File.AppendAllText("log.txt", content));
}
// 打开“信号”
_hasNew.Set();
}
// 公开一个Write方法供外部调用
public static void Write(string content) {
// WriteLog 方法只是向队列中添加任务,执行时间极短,所以使用Task.Run。
Task.Run(() => GetInstance().WriteLog(content));
}
}
}