Unity3d---> IEnumerator

本文介绍Unity3D中IEnumerator的使用方法,通过示例代码演示Coroutine的基本概念,包括如何在Start和登录函数中使用Coroutine,以及如何在等待一定时间后继续执行后续代码。

Unity3d---> IEnumerator

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     IEnumerator Start ()   
  7.     {  
  8.         yield return StartCoroutine(login());  
  9.           
  10.         Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");  
  11.           
  12.         Destroy(this.gameObject);  
  13.     }  
  14.       
  15.     IEnumerator login ()   
  16.     {  
  17.         Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");  
  18.           
  19.         yield return new WaitForSeconds(0);  
  20.           
  21.         Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");  
  22.     }  
  23. }  

------print--------

AAAAAAAAAAA

BBBBBBBBBBB

CCCCCCCCCCC

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     void Start ()   
  7.     {  
  8.         StartCoroutine(login());  
  9.           
  10.         Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");  
  11.           
  12.         Destroy(this.gameObject);  
  13.     }  
  14.       
  15.     IEnumerator login ()   
  16.     {  
  17.         Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");  
  18.           
  19.         yield return new WaitForSeconds(0);  
  20.           
  21.         Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");  
  22.     }  
  23. }  


 

 

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AAAAAAAAAAA

CCCCCCCCCCC

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