0基础lua学习(二十)Lua单例

本文介绍了一个使用Lua实现的游戏逻辑模块的设计与实现细节。该模块包括单例模式的应用、初始化方法以及获取随机数和幸运值的功能函数。通过具体示例展示了如何组织游戏中的角色数据。



代码如下:


local GameLogic = {}


function GameLogic:new(o)  
    o = o or {}  
    setmetatable(o,self)  
    self.__index = self  
    return o  
end  

function GameLogic:Instance()  
    if self.instance == nil then  
        self.instance = self:new()  
    end  
    print(self.instance)
    return self.instance  
end 


function GameLogic:init()
    self.v_gezi = {}
    zs1 = {}
	zs1.fenshu = 15
	zs1.zhuid = 4  
	self.v_gezi[1] = zs1

    zs2 = {}
	zs2.fenshu = 50
	zs2.zhuid = 8
	self.v_gezi[2] =zs2

end
function GameLogic:getRandPro()
    return 2
end
function GameLogic:getluckPro(gold)
    return 10
end




return GameLogic


转载于:https://www.cnblogs.com/hiwoshixiaoyu/p/10034953.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值