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本文深入探讨了C#编程语言中传值、传引用、传指针的区别,Unity3D中使用事件/委托机制进行GameObject之间的通信,以及C#中的out和ref关键字的区别。同时,文章还涵盖了NGUI和Unity资源管理的相关知识。

一、语言

传值和传引用、传指针的区别

http://blog.youkuaiyun.com/a15994269853/article/details/23995383

Unity3D技巧在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

http://www.it165.net/pro/html/201406/15589.html

C#中out和ref之间的区别

http://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2010/12/13/1904557.html

C#泛型编程

[精]http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/11/29/577045.html

http://baike.baidu.com/link?url=5YYTAH3UGuEStVN_d-8r3SiiaZ4lbwK1C6zK5BFgcILEJD3Ya6uPn78L0hysDQA1smXQRk2FXZLLR_XCLElvIK

 

二、NGUI

三、Unity

Resources与StreamingAssets文件夹的区别

http://www.blogbus.com/flbh-logs/251368633.html

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/javalzy/p/4796602.html

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