转I give the orders around here.

英文原文:I give the orders around here! 

  自从 9 岁那年得到第一台 Commodore 64 家用电脑起,我就开始编程。然而,当面对如何写出好的代码时,我仍然感觉自己还有很多要学的。

  在探索如何提高自己的过程中,我学了很多种语言。大多数是以面向对象为主的(OO)。

  然而,让我惊讶的是,在我读过的大多数书本、杂志和网上文章中,有着大量遭透了的被当作面向对象例子的代码。

  这些代码中,我看到的最多被违反的原则是“命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)”原则。这个原则讲的是,一个对象应该命令其它对象该做什么,而不是去查询其它对象的状态来决定做什么(查询其它对象的状态来决定做什么也被称作‘功能嫉妒(Feature Envy)’)。在面向对象的编程中,一个对象被定义成由对象状态和操作这个状态的方法组成。

  在《Holub on Patterns: Learning Design Patterns By Looking At Code》这本书里,Allen Holub 在第一章里有一节的标题是“为什么 getter 和 setter 方法有害”。他在 JavaWorld 上的一篇文章里也谈论了这个问题。对所有的面向对象的程序员来说,这应该是一篇“必读”文章。

  我有一些程序员同事,他们在一个对象上第一步声明了属性后,第二步就是添加 getter 和 setter 方法。JavaBean 规范对于这种文化的推广负于很大的责任。人们认为这是一种能让你写出可复用的模块化组建的好方法,但这已是很多年前的事了,时过境迁。

  写带有 getter 和 setter 方法的类会导致过程式的代码。通过 getter 和 setter 来获取数据进行操作的逻辑最终会遍布整个应用,进而经常导致应用内的重复(这违反了另外一个原则:DRY——不要自我重复(Don’t Repeat Yourself))。这会致使产生很难维护的代码,当你对一个类做任何修改时,都会在整个应用内造成连锁式的牵连。

  用这种方式来暴露数据还会妨碍你重构你的类,因为对这样的属性的任何修改都意味着会影响到访问了这个属性的其它类。

  违反“命令,不要去询问”原则的另外一个副作用是,你的探询最终变成严重依赖状态信息并带有很多前提条件。这会让人很难理解你究竟询问的是什么。

  你很可能会最终违反的第三个原则是,尽少知道(Least Knowledge)原则,也叫做得墨忒耳定律(Law Of Demeter)。这个定律可以总结为下面一句好:

一个类应该只跟它的直接朋友通话,不要跟陌生人说话。

  在类里面加入 getter 方法,你的代码最终会写成这样:

if (person.getAddress () .getCountry () == "Australia") {

  这违反了得墨忒耳定律,因为这个调用者跟 Person 过于亲密。它知道 Person 里有一个 Address,而 Address 里还有一个 country。它实际上应该写成这样:

if (person.livesIn ("Australia")) {

  这并不违反得墨忒耳定律,因为这个调用者只跟它的直接朋友 Person 通话,而且它不知道内部情况。从“命令,不要询问”的视角来看,这也是更好,因为确定这个 person 是否居住在 Australia 的逻辑被隐藏到了 Person 里,如果我们改变 Person 里存储国家信息的方式,这将不会影响任何依赖这个信息的其它类。

  另外一个这样写代码的好处是,它把我们的意图显示的很清楚。这是我会在以后的时间里讨论的另外一个话题。

  为了避免违反“命令,不要去询问”原则,有几样事情你要记在心里。

  • 在 IDE 里敲击快捷生成键前,询问自己’五个为什么’,问问自己为什么一上来就添加 getter 和 setter 方法。
  • 不要询问对象的状态。要做什么,告诉它们该怎么做。
  • 操作所属的对象拥有这些操作的数据。

  进一步阅读

  我的一个朋友是这个思想的大力倡导者,他用 East Oriented 方式精彩的解释了这个原则。

  《Tell Don’t Ask and the effect on testing》,出自 Steve Freeman 和 Nat Pryce,他们也是 《Growing Object-Oriented Software》,《Guided by Tests》 两本书的作者。

转载于:https://www.cnblogs.com/operationMaltz/archive/2012/06/01/2531255.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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