FLASH+XML:构建简单易更新网站

本文介绍如何结合XML和FLASH创建动态网站,重点讲解利用XML管理数据,简化网站更新流程。通过实例演示如何构建作品集页面,实现数据的灵活加载与展示。

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本文是一篇基于XML的FLASH网站制作教程,利用XML最基本的语言描述方式,加上FLASH制作的动态界面,能快速、简便的开发FLASH网站,最重要是以后再更新FLASH网站时就非常方便,只许修改一下XML文件即可。如果想开发一个不支持数据库空间上的的FLASH网站,或是说数据量太小,使用数据库显得太笨拙的话,使用XML将是最方便的方法。Over,先看教程。

本教程实例站点 http://www.flashempire.com/exdesign/

本实例的目的是想用FLASH制作一个设计作品集(portfilio),就是个人主页及设计公司中常用的那种工作展示。由于天天工作,每隔几天总会有些新作品可以放进作品集中,总不能隔三差五的去修改FLASH源文件再输出吧,用数据库做这么小的数据存取又显得太笨拙,这个时候就得用到XML了,不需要数据库,不需要空间支持,只要有FLASH和XMl文件即可......。先看看个人作品的简单数据表设计:

字段内容
name设计作品名称
src设计作品的链接
intro简单描述
cate作品所属分类(网站/动画/游戏/多媒体..)

这样一个数据库,加个主键ID,有点像数据库表 ,不过现在不能使用数据库,必须以XML的方式来记录这些数据,那么我们再建立一个data.xml文件,并写入一个类似于此的数据描述结构

None.gif //第一段代码START
None.gif
<? xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
None.gif
< data >
None.gif   
< web >
None.gif    
< project  name ="SONYERICSSON T630 PROMOTION"  src ="sony.swf"  intro ="这是我去年的项目" />
None.gif    
< project  name ="MATRIX"  src ="matrix.swf"  intro ="黑客帝国" />     
None.gif    
< project  name ="PHILIPS TECH STATION"  src ="philips.swf"  intro ="科技感受" />     
None.gif   
</ web >
None.gif   
< animation >
None.gif        
< project  name ="MTONE GAME"  src ="mtone.swf"  intro ="这是个老作品了" />     
None.gif        
</ animation >
None.gif   
< game >
None.gif        
< project  name ="MIONICA GAMES"  src ="mionica.swf"  intro ="" />       
None.gif        
< project  name ="EC ONLINE GAME"  src ="ec.swf"  intro ="在线游戏" />
None.gif   
</ game >
None.gif
</ data >     
None.gif//第一段代码END

这里有几个小问题:
首先,我使用的是 encoding='UTF-8',表示数据编码方式是UTF-8,采用此方式的主要好处是便于在FLASH中读取数据,并且在任何语言平台(如日文或其它国家操作系统)上,都能正存的显示出我的中文字或其它文字。那当然,也可以采用encoding='GB2312-80'的中文编码方式,不过那样的话,FLASH中就得加上语法来标记一下了。

由于XML是一种树状的数据结构,所以他的语法方式与我们传统的数据表不一样,我们的XML文件中定义了<web>...</web>及<game>..</game>这样的标记,表示的是我在前面数据表设计中的cate分类,在此标识块中的部分,即为属于这一分类的项目。然后再在<web>...</web>这样的块中定义每一条记录,如

<project name="EC ONLINE GAME" src="ec.swf" intro="在线游戏"/>

一条数据的内容。

好了,现在看看FLASH界面的准备情况

OK!界面上的内容基本上如此了,如果需要更多功能,就自己再增加各种MC之类的了
我们在FLASH的第一帧写上关键的语法部分

None.gif //第二段代码START
None.gif
None.gifstop();
None.gif//将data.xml文件加载
None.gifinfoDefault = "";
None.gifshowSrc = "";
None.gifnowBtnName = "no";
None.gifnowNum = 0;
None.gifxmlObj = new XML();
None.gifxmlObj.ignoreWhite = true;
None.gifxmlObj.load("data.xml");
None.gif//XML文件所在地址
None.gifxmlObj.onLoad = function(success) {
None.gif    if (success) {
None.gif        trace("XML加载成功!");
None.gif        parseXML();
None.gif        //分析XML文件的函数
None.gif    } else {
None.gif        trace("XML加载失败!");
None.gif    }
None.gif};
None.gif//建立三个数组以便装载XML中的数据
None.gifarr_web = new Array();
None.gifarr_animation = new Array();
None.gifarr_game = new Array();
None.gif//分析XML文件
None.giffunction parseXML() {
None.gif    //分别将web,animation,game的数据,装入arr_web,arr_animation,arr_game三个数组
None.gif    web = xmlObj.firstChild.childNodes[0].childNodes;
None.gif    for (var i = 0; i
< web .length; i++) {
None.gif        arr_web[i] 
= new  Object();
None.gif        arr_web[i].info 
= web[i].attributes.name;
None.gif        
arr_web[i].src  = web[i].attributes.src;
None.gif    
}
None.gif    animation 
= xmlObj.firstChild.childNodes[1].childNodes;
None.gif    
for (var i  = 0;  ianimation.length; i++) {
None.gif        arr_animation[i] 
= new  Object();
None.gif        arr_animation[i].info 
= animation[i].attributes.name;
None.gif        
arr_animation[i].src  = animation[i].attributes.src;
None.gif    
}
None.gif    game 
= xmlObj.firstChild.childNodes[2].childNodes;
None.gif    
for (var i  = 0;  igame.length; i++) {
None.gif        arr_game[i] 
= new  Object();
None.gif        arr_game[i].info 
= game[i].attributes.name;
None.gif        
arr_game[i].src  = game[i].attributes.src;
None.gif    
}
None.gif    //处理完毕,跳入显示页
None.gif    gotoAndPlay(2);
None.gif}
None.gif//显示图标函数,点击界面上的一个分类,通过此函数将分类下的内容作为图标绘制在画面中
None.giffunction showIcon(cate) {
None.gif    nowNum 
= eval("arr_"+_root.currCate).length;
None.gif    
if (nowNum ! = 0)  {
None.gif        //清除上一组图标
None.gif        clearIco(nowNum);
None.gif    }
None.gif    fileIconX 
= 435;
None.gif    
fileIconY  = 150;
None.gif    
//---此部分放进MC中
None.gif    for (var i 
= 0;  ieval("arr_"+cate).length; i++) {
None.gif        fileIcon.duplicateMovieClip("ico"+i, i);
None.gif        temp 
= eval("ico"+i);
None.gif        
temp._x  = fileIconX;
None.gif        
temp._y  = fileIconY;
None.gif        
temp_name  = eval("arr_"+cate);
None.gif        
temp.vari  = temp_name[i].info;
None.gif        
temp.src  = temp_name[i].src;
None.gif        
//设置每个图 标的RollOver,RollOut,及Release事件
None.gif        temp.onRollOver 
= function()  {
None.gif            //RollOver时,将此图标表示的项目名称显示在文本框中
None.gif            proinfo.text 
= this.vari;
None.gif        
};
None.gif        temp.onRollOut 
= function()  {
None.gif            proinfo.text 
= infoDefault;
None.gif        
};
None.gif        temp.onPress 
= function()  {
None.gif            //按下按钮,在左边将此项目的swf文件loadmovie进来
None.gif            infoDefault 
= this.vari;
None.gif            
showSrc  = this.src;
None.gif            
loadContent.loadMovie(showSrc);
None.gif        };
None.gif        fileIconX +
= 27;
None.gif        
//设置每个图标的位置,超过8个,换一行画图标
None.gif        if (i%9
==8)  {
None.gif            fileIconX 
= 435;
None.gif            
fileIconY + = 28;
None.gif        
}
None.gif    }
None.gif}
None.gif//清除上一组图标的函数
None.giffunction clearIco(nowNum) {
None.gif    for (var i 
= 0;  i =nowNum;  i++) {
None.gif        eval("ico"+i).removeMovieClip();
None.gif    }
None.gif}
None.gif    
None.gif    
None.gif//第二段代码END
OK,功能的代码都编写完成了,现在将他应用到我们的三个分类按钮web,animation,game上面
在web按钮的action中写上:
None.gif //第三段代码START
None.gif
None.gifon (release) {
None.gif    showIcon("web");
None.gif    _root.currCate="WEB";
None.gif}
None.gif//第三段代码END

以此类推写出其它2个按钮的release事件。

到此为止我们就设置完整个FLASH了,可以测试一下看是否能把XML文件加载,并转换成相同数量的图标按钮显示出来,用户点击相应的图标,就能将此作品的相关swf文件loadmovie进场景中浏览了。

以后如果要增加web分类下的新作品,就可以直接在xml中加一条数据就行,flash文件本身就可以不做任何修改了,应该说相当方便了。XML的数据描述功能在此发挥了最大的作业,他自定义标记,树状的数据组织形式直接能被flash作为XMl对象进行读取,相当方便易用。不过flash目前还不支持直接修改xml文件(如果要实现通过flash修改xml文件,必须通过别的asp或php类似脚本),否则的就可以直接用flash做基于xml的小型数据库网站或应用程序了。

本例的源文件中并没有完成全部的功能,只做到XML读入并根据XML的内容排列图标及文字,其它XML中的字段及读详细作品的功能大家可以根据此例内容自行开发,相信一定能做出更好的FLASH+XML动态网站。

源文件下载

转载于:https://www.cnblogs.com/savageworld/archive/2006/07/21/456318.html

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