然爸读书笔记(2014-4)----史玉柱自述:我的营销心得

本文分享了关于营销和企业管理的实战经验,包括如何制定有效的广告策略、管理多元化业务的方法、产品策划的重要性、网络游戏策划的经验以及如何在逆境中促进企业成长等方面的内容。

  

  我觉得这本书,是我最近半年来看的最好的一本书,通篇都是讲的自己的经验,可以说都是干货!一本书没有一句废话,真心好!我都想多买几本送给我的朋友来一起读一下。

第一章:脑白金的广告为何连续打了10年?

(1)营销,最核心的一个问题是,你要了解你的产品要卖给谁。

(2)卖脑白金,要对老头老太太的儿子女儿说。

(3)中国传统,给老人送礼尽孝道,脑白金的产品定位就是送礼。

(4)产品的广告怎么打?病句是最容易让人记住的!广告最怕变,积累不能丢。

(5)广告是对消费者大脑的投资,是持续性的。

(6)最好的广告就是投资产品,你卖形象广告,除非是保险之类的公司,可能需要形象广告,其他很多公司不要形象广告。

(7)如果公司是营销驱动的,我觉得广告是公司最重要的一项工作,必须一把手去抓!

(8)广告创意,要交给最懂产品的人来做,不能完全交给广告公司。。

(9)我们天天看到,很多广告演了半天,都不知道卖什么,这是最傻最差的!如果让用户记住你的广告创意,你的广告词是最关键的。

(10)广告语不能变,广告形式可以变一变,广告的投放效果也是需要做ab测试的。

(11)广告的投放策略也是很重要的,任何商品都有季节效应,非旺季的时候就别播,把钱省下来,都到旺季集中打,频繁轰炸。

(12)要播广告,至少坚持一年。播放频率可以搞脉冲,先密集播,然后搞隔月隔天播,然后旺季轰炸播。

第二章:如何做出最有效的广告?

(1)搞清楚你的消费者都看什么电视台。

(2)花最少的钱,做最多的广告。

(3)广告与销售挂钩。

(4)海陆空全面覆盖,猪圈上也有我们的广告。

(5)新产品上市,广告上要告诉消费者相对多的信息。

(6)好的广告,都是改出来的。

(7)选消费力搞,成本低的地方试销。我们一般选择浙江江苏的县级市。

(8)明星代言没有用,吸引用户的注意力。

第三章:如何成功管理多元业务的企业?

(1)集中优势兵力,同一个时间,我一定只管一件事。

(2)保健品空间不大,这个是这个行业的是成功份额问题,所以又进军的网络游戏产业。

(3)网络游戏模式也是试验出来的。让游戏玩家家有荣誉感,让有钱人为游戏中的好友买单,让男玩家给女玩家花钱,以及游戏世界中的定价等策略。

(4)只要是面向消费者的生意,你都必须研究消费者!

(5)网络营销靠口碑。

(6)创业,最好主攻一个方向。民主决策后,坚持执行。

(7)用人心得,又红又专。

(8)允许下面的人犯错。

(9)跟媒体保持距离。

第四章:我对产品策划和策略的认识

(1)决策失误,是一个企业代价最高的成本。

(2)做好一个产品,要过产品关、策划关、团队和管理关。

(3)做策划,最难的是广告语!

第五章:我对网络游戏策划的体会

(1)网络游戏,最重要的是游戏性。

(2)玩家需要的是:荣耀、目标、互动、惊喜。

(3)任何游戏都要闯印象关、尝试关、无聊关。

(4)细节还是细节。

(5)策划人,一定是游戏的狂热分子。

(6)处理好游戏中的关系,简单复杂关系、疗效副作用关系、累和无事可做关系、人民币玩家和非人民币玩家关系、短期长期受益关系、货币回笼和通货膨胀关系,故事背景和游戏性关系,压力和价值关系等等。

第六章:我的经验和教训

(1)民营企业,创业初期,股权一定不能分散。

(2)一个企业,必须在这个行业,有自己的核心竞争力。

(3)没有把握的事情不做。

(4)资本结构问题,管理问题,企业文化问题。

(5)失败的总结最值钱。

(6)营销的基础是好产品。

第七章:民营企业如何在逆境中成长

(1)逆境中成长最快。成功的时候经验是扭曲的,失败的时候总结的教训才是真实的。

(2)逆境中做事情更冷静。

(3)果断放弃,不灰心。

(4)做自己最熟悉的行业,聚焦聚焦还是聚焦。

(5)不给自己定远大的目标。

(6)不用空降兵。

(7)一个企业陷入困境,很少是因为管理失误,而是它做了不该做的事情。

第八章:在中国如何做企业?

(1)低调。

(2)只认功劳,不认苦劳。

第九章:我对创新和市场竞争的看法

(1)创新不是口号,一切从实际出发。

(2)创新可以是管理上的,也可以是产品,营销的。

(3)市场竞争,归根到底还是人才的竞争。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/banli/p/3587859.html

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值