#在蓝懿iOS学习的日子#

本文介绍了在iOS平台上使用Swift开发一个简易反射游戏的过程。通过加入按钮控制图片移动,并实现图片之间的碰撞检测,完成游戏的基本功能。文章详细展示了碰撞检测的代码实现,并通过计时器控制游戏节奏。
#在蓝懿iOS学习的日子#昨天我们学习了让uiimaag,学习了如何的插入图片,学习如何让它上下左右移动,其实就是加入按钮buttonon来控制图片的方向,还学习让图片在一定的范围内来回的移动,最后还制作了一个简易的游戏,我们都称之为简易的反射器,在下方设立一个按钮,发射一个图片,打击上方左右移动的image,为胜利,并以打中一次,来进行计分,难点就是两个图片的碰撞,设立的放h是这样的: //设置luobo与tu1障碍物的碰撞 //frame是指图片的矩形,进行碰撞 if (CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu1.frame) { //设置的图片的消失: [ luobo removeFromSuperview]; }//添加计时器,来控制频率 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(addmove) userInfo:nil repeats:YES]; 好啦,难点就共享到这里,大家一起共勉,加加油吧!

转载于:https://www.cnblogs.com/odileye/p/4888884.html

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