召唤和删除怪物程序段

本文介绍了一种在游戏中地图上增加和删除怪物、NPC等对象的方法。通过使用特定的命令如mapaddobjbynamemonster和mapdelobjbyname,可以实现在指定位置添加怪物,并能够根据需要删除这些对象。文章还提到了不同命令间的区别,例如setallowdelete和mapdelobjbyname在删除对象上的差异。
六、召唤和删除怪物程序段
mapaddobjbyname
monster 死狼女实体 实践了一下,在地图上增加怪物,杀死后不会被刷出来,
如果是召唤NPC,比如mapaddobjbyname
npc 老侠客 我们把老侠客杀死,他还会刷新出来。这里一定要注意
mapadd
obj
by
name               
在本地图增加怪物、盒子、NPC
mapadd
obj
by
tick                 
在地图增加摆造型
的NPC
setall
ow
delete
                     
回收
本地图怪物、盒子、NPC
mapdel
obj
by
name               
在本地图删除怪物、盒子、NPC
setallowdelete

mapdelobjbyname
的区别在于第一个删除同名的怪物1个。第二个是删除本地图所有同名的怪物
//下面解释这句话后面的数字的意思:24 34 是增加怪的坐标,4是刷怪范围,0是怪物所带的脚本序号
print (
'mapaddobjbyname
monster 死狼女实体
24 34

4

0
false');
注意这个
         print ('mapaddobjbyname dynamicobject 妖华 37 50
4
0 false');
通常我们认为这个是刷新范围,
其实在盒子上是脚本编号
,大家一定要注意
//-------------========在本地图增加怪物、盒子、NPC==========----------
         print (
'mapaddobjbyname
monster 死狼女实体 24 34 4 0 false');
         print (
'mapaddobjbyname
dynamicobject 妖华 37 50 4 0 false');
         print (
'mapaddobjbyname
npc 老侠客 37 50 4 8 false');
         print (
''mapaddobjbytick
monster 上古雨中客2 178 176 1 97 false 800'');
//-----===========在本地图删除怪物、盒子、NPC==========-----------------
      print (
'setallowdelete
dynamicobject 妖华');
      print (
'setallowdelete
monster 死狼女实体');
      print (
'setallowdelete
npc 老侠客');
      print (
''mapdelobjbyname
monster 东天王魂1'');

转载于:https://www.cnblogs.com/niuniu502/archive/2010/01/06/1640031.html

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