cocos2dx 动画控制概要

本文介绍Cocos2d中动画的实现方式,包括通过plist文件创建动画及直接帧制作的方法,并讲解了CocosStudio骨骼动画的组成部分如Armature、ArmatureDataManager和ArmatureAnimation。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画
Node : 节点,所有显示容器的基础

Sprite : 使用图片的节点

Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作

Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action

当要播放时 Sprite runAction就好。

 

方法一:

1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame

2:将SpriteFrame添充进Animation

3:将Animation转化为Sprite用的动作 也就是 Animate。

方法二:

1:从动画文件plist创建Animation

2:将Animation转化为Sprite用的动作 也就是 Animate。

--------------------------------------------CocosStudio 骨骼动画

Armature :转子(骨节点 ),使用ArmatrueDataManager的数据创建

ArmatureDataManager : 使用cocosStudio创作的文件创建 Armature 的数据

ArmatureAnimation : 骨节点动画,负责骨节点动画的控制。 一个骨节点可以有多个骨节点动画。

转载于:https://www.cnblogs.com/mattins/p/4146822.html

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