CoreMontion加速计

本文介绍如何使用CoreMotion框架中的加速计控制iOS应用中小球的运动,并通过屏幕触摸实现游戏的暂停与恢复功能。文章详细展示了从初始化运动管理器到处理加速度数据并更新小球位置的具体实现过程。

描述:用CoreMontion加速计控制小球的运动,通过屏幕触摸,暂停和恢复。

步骤

1. 添加MontionManager和CADisplayLink

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // 添加小球
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"black"];
    _ball = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    _ball.center = self.view.center;
    
    [self.view addSubview:_ball];
    
    _ballVelocity = CGPointZero;
    
    _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 运动管理器方法
    // 1) 实例化运动管理器
MyMontionManager *montionManager = 
[MyMontionManager sharedMyMontionManager];
    
    // 2) 判断加速计是否可用
    if (montionManager.isAccelerometerAvailable) {
        // 3) 设置采样数据的时间间隔
        montionManager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 60.0;
        
        // 4)开始采样数据
        [self startAccelerometerUpdates];
    } else {
        NSLog(@"摔坏了");
    }
    
    // 实例化游戏时钟  防止小球虚化显示  montionManager负责采集,CADisplayLink 负责显示
_gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self 
selector:@selector(updateLocation)];
    // 将时钟添加到主运行循环中
[_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] 
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

2. 设置MontionManager单例,方便使用

static MyMontionManager *_instance;

@implementation MyMontionManager

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    
    return _instance;
}

+ (instancetype)sharedMyMontionManager
{
    if (_instance == nil) {
        _instance = [[MyMontionManager alloc] init];
    }
    
    return _instance;
}

@end

3. 采样方法

- (void)startAccelerometerUpdates
{
    // 操作队列是负责处理采样的数据
[[MyMontionManager sharedMyMontionManager] 
startAccelerometerUpdatesToQueue:_queue 
withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) 
{
        // 处理采样数据,修改小球速度
        _ballVelocity.x += accelerometerData.acceleration.x;
        _ballVelocity.y -= accelerometerData.acceleration.y;
        
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
}

4. 更改小球位置、

- (void)updateLocation
{
    NSLog(@"==== %@", [NSThread currentThread]);
    
    // 设置小球的位置
    CGPoint center = _ball.center;
    CGSize size = self.view.bounds.size;
    
    // 解决小球出界问题,碰撞检测
    // 水平方向:左边,右边
    if (CGRectGetMinX(_ball.frame) <= 0 || CGRectGetMaxX(_ball.frame) >= size.width) {
        // 修改小球的速度方向
        _ballVelocity.x *= -1;
        
        // 修复位置 < 0
        if (CGRectGetMinX(_ball.frame) <= 0) {
            center.x = _ball.bounds.size.width / 2.0;
        } else {
            center.x = size.width - _ball.bounds.size.width / 2.0;
        }
    }
    
    // 垂直方向
    if (CGRectGetMinY(_ball.frame) <= 0 || CGRectGetMaxY(_ball.frame) >= size.height) {
        // 修改小球的速度方向
        _ballVelocity.y *= -1;
        
        // 修复位置 < 0
        if (CGRectGetMinY(_ball.frame) <= 0) {
            center.y = _ball.bounds.size.height / 2.0;
        } else {
            center.y = size.height - _ball.bounds.size.height / 2.0;
        }
    }
    
    center.x += _ballVelocity.x;
    center.y += _ballVelocity.y;
    

     _ball.center = center; //在mainloop中,所以不需要队列

}

 

5 触摸停止/启动

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 正在采样数据,说明游戏进行中,暂停
if ([MyMontionManager sharedMyMontionManager].isAccelerometerActive)
 {
        // 定制采样数据
        [[MyMontionManager sharedMyMontionManager] stopAccelerometerUpdates];
        
        // 停止时钟
        // invalidate停止时钟
        //  1> 将时钟从主运行循环中撤销
        //  2> 将时钟销毁
//        [_gameTimer invalidate];
        
        // 直接从主运行循环中将游戏时钟删除,而不会销毁时钟,等到需要时再次添加即可。
        [_gameTimer removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] 
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    } else {
        // 开始采样加速计数据
        [self startAccelerometerUpdates];
       

        [_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] 
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dqxu/p/3595762.html

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