python 模块管理(到指定模块)

本文介绍了一种在游戏中实现副本加载及玩家进入副本后处理的方法。通过定义映射字典来对应副本ID与副本文件名,并使用Python动态加载指定副本模块,执行相应的玩家进入副本逻辑。
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
import os

#{副本Id:py名}
MapNameDict = {
              100:'cp_icefield_100', 
              101:'Greece_101', 
              }

#cp_icefield_100.py, Greece_101.py 放在gameSys包中
filePath = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'gameSys')


## 玩家进去副本后C++调用
# @parma *args c++传递的参数(包含哪个副本Id)
## return None
def PlayerEnterFB(*args):

    #取出该副本Id
    id = args[0]
    
    moduleName = MapNameDict.get(id, "")
    
    if not moduleName:
        return
    
    if filePath not in sys.path:
        sys.path.append(filePath)
    
    try:
        #引入对应副本py
        if moduleName not in sys.modules:
            module = __import__(moduleName)
        
        else:
            eval("import %s"%moduleName)
            module = eval('reload(%s)'%moduleName)
        
        #执行对应副本中的PlayerEnterFB()
        module.PlayerEnterFB(*args)
        
    except Exception, e:
        raise ImportError, '%s: '%module + str(e)

    return
            

#PlayerEnterFB(100)
#print sys.path

 

转载于:https://www.cnblogs.com/richard403/archive/2013/02/22/2922623.html

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