1.定义
- 定义一个模板,将具体实现延迟到子类中实现
- UML
2.代码


package com.chengjie; abstract class CookVegetable { final void cook() { this.pourOil(); this.pourVegetable(); this.pourSauce(); this.fry(); } void pourOil() { System.out.println("Step1:倒油!"); } abstract void pourVegetable(); abstract void pourSauce(); void fry() { System.out.println("Step4:翻炒!"); } } class LajiaoBaocai extends CookVegetable { @Override void pourVegetable() { System.out.println("Step2:倒包菜!"); } @Override void pourSauce() { System.out.println("Step3:倒辣椒!"); } } class SuanniCaixin extends CookVegetable { @Override void pourVegetable() { System.out.println("Step2:倒菜心!"); } @Override void pourSauce() { System.out.println("Step3:倒蒜泥!"); } } public class TestTemplateMethod { public static void main(String[] args) { new LajiaoBaocai().cook(); new SuanniCaixin().cook(); } }
3.优点
- 提高代码复用性:将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中
- 实现了反向控制:通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”
4.缺点
- 每个不同类都需要一个子类实现,增加了类的个数
5.应用场景
- 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现;
- 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复;
6.参考
https://www.jianshu.com/p/a3474f4fee57