Windows 32位CMake安装包(版本3.20.6)

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简介:CMake是一个开源的跨平台构建系统,通过简洁的配置文件CMakeLists.txt来描述构建步骤,生成各种编译器和IDE所需的构建文件。本压缩包包含了Windows 32位系统下CMake版本3.20.6的完整安装文件,使开发者能够在不同操作系统和工具链间无缝切换,并管理软件的构建过程。 cmake-3.20.6-windows-i386.zip

1. CMake跨平台构建系统简介

CMake是一个开源的跨平台自动化构建系统,它使用简单的CMakeLists.txt配置文件来生成本地的构建环境,如Visual Studio、Xcode和Makefile等。CMake设计用于适应不同的开发环境,并允许开发者通过命令行或其他工具轻松配置项目的构建选项。

1.1 CMake的核心价值

  • 跨平台支持: CMake支持多种操作系统,包括但不限于Windows、Linux和macOS。
  • 易用性: 通过编写CMakeLists.txt文件,用户能够以声明式的方式定义项目的构建过程。
  • 灵活性: CMake具有强大的可扩展性,支持自定义指令和模块。

1.2 CMake与传统构建系统比较

传统构建系统,如makefile,通常需要为每个项目和平台手动编写和维护复杂的构建脚本。CMake通过提供抽象层,简化了跨平台构建过程,降低了项目配置的复杂度,并提高了项目移植性。

# 示例:简单的CMakeLists.txt文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)

add_executable(MyExecutable main.cpp)

在上述示例中,即使不熟悉CMake的用户也能快速理解如何定义一个项目和生成可执行文件。随着项目的复杂性增加,可以通过添加更多的CMake指令来配置编译选项、链接库和依赖关系。

1.3 本章小结

本章介绍了CMake的基本概念及其核心优势。为了更深入理解CMake如何工作,接下来的章节将详细讨论CMakeLists.txt文件的使用,以及如何利用CMake生成Visual Studio解决方案和Makefile。我们将通过实例和具体操作步骤来展示CMake的使用过程。

2. CMakeLists.txt配置文件使用

CMake是一个开源的跨平台自动化构建系统,它使用CMakeLists.txt文件来控制软件的编译过程。本章节旨在通过实践案例与深入分析,帮助您掌握CMakeLists.txt的基本结构及其高级配置技巧,并提供不同规模项目的配置实例。

2.1 CMakeLists.txt基本结构

CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心,它定义了项目需要的源文件、库文件、编译选项等。下面将对基本结构进行解析,并分享高级配置技巧。

2.1.1 基本指令解析

在CMake中,每一条指令都以 cmake_minimum_required(VERSION minimum_version [FATAL_ERROR]) 开始,用来指定项目所需的最低CMake版本。例如:

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)

紧接着,必须使用 project(project_name [VERSION version] [LANGUAGES languageName...]) 指令定义项目名称。 VERSION 选项可以指定项目版本号。

project(MyProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)

add_executable 指令用于生成可执行文件, add_library 用于生成库文件,它们可以接受源文件列表作为参数。

add_executable(MyApp main.cpp utils.cpp)
add_library(MyLib utils.cpp)

2.1.2 高级配置技巧

在处理复杂的项目时,高级配置技巧变得至关重要。比如,使用 target_include_directories 可以为特定目标添加包含目录,从而解决头文件找不到的问题:

target_include_directories(MyApp PRIVATE include)

使用 target_link_libraries 可以将库文件链接到可执行文件或库:

target_link_libraries(MyApp PRIVATE MyLib)

add_definitions 则可以为编译器添加全局定义:

add_definitions(-DENABLE_DEBUG)

set 指令用于设置缓存变量,可以在命令行中通过 -D 参数覆盖这些变量:

set(SOURCE_FILES main.cpp utils.cpp)

2.2 CMakeLists.txt实例详解

2.2.1 小型项目配置案例

假设有一个小型项目,包含一个可执行文件和一个库文件,我们将通过实例展示如何编写相应的CMakeLists.txt。

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)

project(MyMiniProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)

# 定义源文件变量
set(SOURCE_FILES main.cpp utils.cpp)

# 生成可执行文件
add_executable(MyApp ${SOURCE_FILES})

# 生成并链接库文件
add_library(MyLib utils.cpp)
target_link_libraries(MyApp PRIVATE MyLib)

在这个案例中,我们首先定义了项目及版本信息,并指定了项目名称为 MyMiniProject 。之后,我们创建了 SOURCE_FILES 变量来存储项目的源文件。 add_executable 指令创建了一个名为 MyApp 的可执行文件, add_library 指令创建了一个名为 MyLib 的库文件,并使用 target_link_libraries 将库文件链接到了可执行文件。

2.2.2 大型项目配置策略

对于大型项目,合理组织CMakeLists.txt结构是必不可少的。可以使用 include 指令来引入其他CMakeLists.txt文件,以便更好地管理模块化。

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)

project(MyLargeProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)

# 子目录结构
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(libs)

# 全局变量设置
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

# 其他项目级配置

在这个例子中,我们使用 add_subdirectory 指令将 src libs 目录作为子目录添加到项目中。这样做不仅能够保持主CMakeLists.txt文件的整洁,还能够方便地管理和构建项目的不同部分。我们还设置了一些全局编译选项,比如C++标准版本。

接下来,为了管理依赖关系,可以编写一个 FindPackage.cmake 模块,它能够自动化查找和配置依赖项目。

# FindPackage.cmake 示例
find_package(Threads REQUIRED)

src 子目录中,可以按照小型项目的配置方式创建自己的CMakeLists.txt文件,同时在 libs 目录下,为每个库文件创建单独的CMakeLists.txt文件来处理依赖和配置问题。

这样的结构使得大型项目既保持了清晰的组织,又能够应对复杂的构建需求。通过分层管理,CMake的跨平台特性得以充分利用,同时能够适应持续变化的项目需求。

3. Visual Studio解决方案和Makefile生成

Visual Studio作为一个功能强大的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具支持,使得开发者可以高效地编写、调试和发布应用程序。而Makefile作为一种传统的项目构建方式,它通过一个或多个文本文件来定义项目的构建规则和过程。通过CMake,我们可以在不同的操作系统和开发环境中生成这些资源,使得项目构建更加便捷。

3.1 Visual Studio解决方案生成与配置

3.1.1 生成过程概述

当我们编写好CMakeLists.txt文件后,就可以使用CMake生成Visual Studio解决方案。生成过程通常涉及以下步骤:

  1. 打开命令行工具,导航到包含CMakeLists.txt的目录。
  2. 执行命令 cmake -G "Visual Studio <version> Win64" . ,其中 <version> 可以是 2019 2017 等,具体取决于你安装的Visual Studio版本。 Win64 表示生成64位版本的解决方案,对于32位系统,则不需要 Win64 参数。
  3. CMake会检查系统环境,根据CMakeLists.txt配置文件生成相应的Visual Studio解决方案文件(.sln)和项目文件(.vcxproj)。

3.1.2 解决方案文件定制

生成的Visual Studio解决方案通常已经预设了基本的构建环境,但对于特定的需求,可能需要进行一些定制化配置。这包括但不限于:

  • 修改项目属性,比如C/C++编译器选项,链接器选项等。
  • 添加自定义构建步骤,比如预构建事件和后构建事件。
  • 管理项目依赖关系,确保项目按照正确的顺序编译。
  • 设置平台特定的配置,例如在不同的平台上有不同的构建参数。
  • 添加宏定义和预处理器指令,用于条件编译。

通过Visual Studio的用户界面,我们可以方便地完成上述定制工作。为了自动化定制流程,也可以通过编辑CMakeLists.txt来实现,例如使用 set() add_compile_definitions() add_compile_options() 等CMake指令。

3.1.2 示例代码块

以下是CMakeLists.txt中一个示例代码块,展示了如何设置Visual Studio项目的一些特定属性:

# 设置项目和语言标准
project(MyProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)

# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

# 项目自定义属性
set(MY_PROJECT_INCLUDE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
set(MY_PROJECT_SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src)

# 配置文件路径
configure_file(my_config.h.in my_config.h)

# 向项目添加可执行文件
add_executable(MyExecutable main.cpp)

# 设置链接库
target_link_libraries(MyExecutable MyLibrary)

# 添加包含目录
target_include_directories(MyExecutable PRIVATE ${MY_PROJECT_INCLUDE_DIR})

上述代码块中的指令和设置是根据项目需要定制化的,它包含了项目设置、版本号、C++标准、自定义属性、配置文件、可执行文件生成、链接库以及包含目录等。通过这些设置,我们能够为Visual Studio解决方案配置更多的细节。

3.2 Makefile生成与管理

3.2.1 Makefile基础

Makefile是一个用于定义构建规则的文件,它告诉make工具如何编译和链接程序。Makefile基础包括以下几个概念:

  • 目标(Target) :通常是要构建的文件名。
  • 依赖(Dependencies) :生成目标所需的文件。
  • 命令(Commands) :用于更新目标的具体命令。
  • 伪目标(Phony Targets) :不需要对应实际文件的特殊目标。
  • 变量(Variables) :简化Makefile书写和维护。
  • 模式规则(Pattern Rules) :使用模式匹配简化规则定义。

一个简单的Makefile示例可能如下所示:

all: myprogram

myprogram: main.o utils.o
    g++ -o myprogram main.o utils.o

main.o: main.cpp myheader.h
    g++ -c main.cpp

utils.o: utils.cpp myheader.h
    g++ -c utils.cpp

clean:
    rm -f *.o myprogram

3.2.2 高级Makefile技巧

随着项目的增长,一个静态的Makefile可能很快变得难以管理。这时可以使用一些高级技巧来优化和维护Makefile:

  • 条件语句和模式 :根据不同的环境或需求生成不同的规则。
  • 自动变量 :如 $@ 表示目标文件名, $< 表示第一个依赖文件名,它们可以在规则中减少重复。
  • 函数 :Makefile支持一些内置函数来动态生成文件名列表、字符串处理等。
  • include其他Makefile文件 :当有多个目录需要构建,可以将它们分别定义在不同的Makefile中,然后使用include指令集中管理。
  • 规则链 :链接规则可以指定一个文件依赖于其他文件,这些文件再依赖于更基础的文件,从而形成规则链。
  • 定义lib库文件的规则 :通常一个lib文件是由一系列的.o文件构成,可以设置一个伪目标来生成库文件。

例如,以下是一个使用条件语句的示例:

# 判断是否定义了环境变量CFLAGS
ifneq ($(CFLAGS),)
  MYFLAGS := $(CFLAGS)
else
  MYFLAGS := -Wall
endif

CC = gcc
CFLAGS = $(MYFLAGS)

all: myprogram

myprogram: main.o utils.o
    $(CC) -o myprogram main.o utils.o $(CFLAGS)

main.o: main.cpp myheader.h
    $(CC) -c main.cpp $(CFLAGS)

utils.o: utils.cpp myheader.h
    $(CC) -c utils.cpp $(CFLAGS)

clean:
    rm -f *.o myprogram

在这个示例中,如果环境变量 CFLAGS 已经被定义了,Makefile就使用这个变量作为编译选项;如果没有定义,它会定义一个默认的选项 -Wall

通过以上的内容,我们已经了解了如何使用CMake生成Visual Studio解决方案文件和Makefile,以及它们的基础和高级配置技巧。这些知识对于管理和自动化复杂的软件构建过程至关重要,同时也有助于在多平台开发中保持构建的一致性和可维护性。在接下来的章节中,我们将进一步探讨CMake在不同操作系统和工具链之间切换的便利性。

4. 不同操作系统和工具链间切换的便利性

4.1 CMake的跨平台特性

4.1.1 跨平台构建的原理

CMake是一个高级的构建系统,它通过CMakeLists.txt文件来定义项目的构建规则。CMake的设计允许它生成本地构建环境所需的脚本,无论是Makefile、Visual Studio项目文件,还是其他IDE的项目文件,都可以自动生成。这样的设计让开发者可以在不同的操作系统间切换,而不需要修改底层的构建脚本。

在跨平台构建中,CMake利用其可配置的系统来检测目标系统的特性,并生成相应的构建文件。CMake能够处理不同操作系统下的文件路径格式差异、编译器名称和参数差异等。其跨平台特性主要依赖于CMakeLists.txt文件中编写的脚本,以及CMake提供的各种模块,这些模块为不同的操作系统和编译器提供了抽象层。

4.1.2 多平台编译环境配置

为了实现跨平台构建,CMake提供了环境检测功能,通过内置的 find_package check_* 命令可以自动检测和配置依赖关系。例如,使用 find_package(Boost REQUIRED) 会尝试找到Boost库,并设置相关的编译和链接指令。

配置跨平台编译环境的关键在于编写一个通用的CMakeLists.txt文件,该文件能够在不同的操作系统和工具链中使用而无需修改。这通常需要以下步骤:

  • 使用 if 语句来判断当前操作系统的类型。
  • 使用 cmake_host_system_information cmake_system_information 来获取系统信息。
  • 使用 set(CMAKE_CXX_COMPILER ...) 等命令来指定编译器。

编译器的选择对于跨平台构建至关重要。CMake通过检测环境变量和使用默认值来确定应该使用哪个编译器。开发者也可以通过 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/path/to/compiler 这样的命令行参数手动指定编译器。

4.2 工具链切换机制

4.2.1 不同编译器的选择与配置

CMake支持多种编译器,包括GCC、Clang、MSVC等。在进行跨平台开发时,开发者需要根据目标系统选择合适的编译器。CMake的工具链文件(Toolchain File)机制允许开发者在不同编译器之间进行切换,而不需要修改CMakeLists.txt文件。

为了配置不同的编译器,开发者需要创建或指定一个工具链文件。例如,在Linux平台上,工具链文件可能包含如下内容:

set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++-9")
set(CMAKE_C_COMPILER "/usr/bin/gcc-9")
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")

然后通过 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/toolchain.cmake 参数来告诉CMake使用这个工具链文件。

4.2.2 工具链配置实战

在多平台项目中,开发者可能需要针对不同的操作系统选择不同的编译器。例如,对于Windows系统可能使用MSVC,对于Linux系统可能使用GCC。以下是一个简单的示例来展示如何在CMake中实现编译器切换。

首先,创建一个工具链文件 linux_toolchain.cmake ,用于指定Linux平台下的GCC编译器:

# linux_toolchain.cmake
set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
# 其他平台相关的设置...

然后,在 CMakeLists.txt 文件中通过 if 语句来检测当前平台,并根据检测结果决定是否包含对应的工具链文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(ExampleProject)

if(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Linux")
  include("/path/to/linux_toolchain.cmake")
elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Windows")
  set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE "/path/to/msvc_toolchain.cmake")
endif()

# 其他项目设置和目标定义...

通过这种方式,开发者可以轻松地在Linux和Windows平台之间切换编译器,从而支持多平台的构建环境。

通过本章节的介绍,读者应该对CMake跨平台构建系统有了深入的理解,并掌握了如何利用CMake的跨平台特性和工具链切换机制来进行高效、便捷的跨平台开发。在后续的章节中,我们将进一步探讨CMake在不同平台下的具体应用实例,以及如何优化CMake项目构建过程。

5. Windows 32位系统安装包特点

5.1 Windows系统下的CMake特性

5.1.1 Windows平台专属配置

在Windows平台上,CMake提供了一系列专有特性,旨在充分利用Windows API和平台特性,同时确保与Visual Studio等主流IDE的良好集成。这些特性包括但不限于:

  • 对Windows特定的编译器和链接器的调用支持,如Microsoft的MSVC。
  • 通过 find_package() 命令对Windows平台特有的库,比如Windows SDK的查找。
  • 针对32位和64位Windows平台的生成器选项,使配置和构建过程适应不同架构。
  • 对COM (Component Object Model) 组件的支持。
  • 使用 add_executable() add_library() 创建Windows资源文件的能力。

为了在Windows 32位系统上实现这些特性,你需要在CMakeLists.txt中特别指定目标平台,同时可能需要编写特定的平台代码。

示例代码:为Windows平台指定编译选项
# 指定使用Windows平台编译器
if(WIN32)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DWIN32")
endif()

# 添加特定于Windows的资源文件
add_executable(MyApp WIN32 main.rc)

5.1.2 性能优化和兼容性调整

在构建针对Windows 32位系统的安装包时,性能优化和兼容性调整至关重要。这涉及到针对目标系统调整代码、库和资源的编译参数。

性能优化策略包括:
  • 启用地址空间布局随机化 (ASLR) :增强应用程序的安全性。
  • 启用数据执行防止 (DEP) :减少缓冲区溢出攻击。
  • 优化编译器设置 :比如开启优化开关( -O2 -O3 ),同时使用特定的优化选项针对处理器指令集。
兼容性调整策略包括:
  • 选择合适的运行时库 :静态运行时库或动态运行时库,根据应用程序需求进行选择。
  • 支持旧版Windows系统 :通过设置特定的编译器标志,确保应用程序能在Windows XP等旧版系统上运行。
  • 代码页 :确保应用程序在不同区域设置下也能正确显示文本。
示例代码:针对32位系统的编译器优化设置
# 针对32位系统优化
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -m32 -O2 -DUNICODE")

# 支持旧版Windows系统
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /D_USRDLL /D_WINDLL")

5.2 安装包的安装与配置

5.2.1 安装过程详解

安装包是分发和安装应用程序到目标机器上的重要途径。对于Windows系统,安装包一般指MSI安装文件,它能够通过Windows Installer服务进行安装。

在CMake中,可以使用CPack工具来生成安装包。CPack可以和CMake无缝集成,将应用程序、库文件、依赖项和配置文件打包成一个安装程序。

创建CPack安装包的步骤:
  1. 在CMakeLists.txt中添加CPack支持。
  2. 配置CPack变量,包括安装包的名称、版本号、开发者信息等。
  3. 执行构建过程生成应用程序。
  4. 执行 cpack 命令生成MSI安装文件。
示例代码:配置CPack生成MSI安装包
# 开启CPack打包支持
set(CPACK_GENERATOR "NSIS")

# 设置包的信息
set(CPACK_PACKAGE_NAME "MyApp")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION "1.2.3")
set(CPACK_PACKAGE_VENDOR "MyCompany")
set(CPACK_PACKAGE_INSTALL_DIRECTORY "MyApp")

# 指定NSIS安装器的选项
set(CPACK_NSIS_MODIFY_PATH ON)

# 配置CPack
include(CPack)

5.2.2 配置选项与环境变量设置

安装包通常需要允许用户在安装过程中进行选择,例如安装路径、启动菜单快捷方式、启动时注册服务等。这些选项可以通过创建自定义的CPack配置文件或在CMakeLists.txt中添加相应的CPack变量来实现。

通过CMake配置安装选项的示例:
# 启用自定义安装选项
set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY "MyApp installation package")
set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_FILE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/README.md")
set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LICENSE.txt")

# 允许用户选择安装路径
set(CPACK_INSTALLED_DIRECTORIES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR};/")

# 创建桌面快捷方式
set(CPACK_CREATE_DESKTOP_LINKS MyApp)

# 通过环境变量设置安装程序行为
set(CPACK_NSIS_MUI_UNIattended "ON")

示例CPack配置文件cpack_config.cmake

set(CPACK_PACKAGE_NAME "MyApp")
set(CPACK_PACKAGE_VENDOR "MyCompany")
set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY "An example application")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION "1.2.3")
set(CPACK_PACKAGE_INSTALL_DIRECTORY "MyApp")

include(CPack)

执行CPack会根据这些配置生成一个安装包,用户可以使用这个安装包在Windows系统上安装应用程序,并且可以定制安装过程中的各种选项。通过以上步骤,开发者可以确保Windows 32位系统上的安装包既符合性能优化标准,也具备良好的用户体验。

6. CMake项目构建主要组件

在CMake的世界里,构建一个项目并不只是简单的编译和链接几个文件。它是一个涉及多个步骤和组件的复杂过程,这些组件协同工作以创建出最终的软件产品。本章节将详细探讨CMake项目构建中的主要组件,并对构建可执行文件与库文件、高级组件以及基础指令进行深入讲解。

6.1 可执行文件与库文件的构建

构建一个项目时,核心组件通常是可执行文件和库文件。理解构建这些文件的基本要点是至关重要的,特别是对于CMake来说,它为生成静态库和动态库提供了灵活的支持。

6.1.1 构建可执行文件的要点

在CMake中构建可执行文件,需要设置一个 add_executable 命令,它接受至少两个参数:一个是目标名称,另一个是要编译的源文件列表。

add_executable(MyApp main.cpp utils.cpp)

这个简单的例子中, MyApp 是我们希望生成的可执行文件名,而 main.cpp utils.cpp 是我们项目中的源代码文件。CMake处理之后,会生成一个能够被特定平台的编译器编译的项目文件。

6.1.2 静态与动态库的生成

静态和动态库有其不同的用途和特点。静态库在链接时会将所有代码合并到最终的可执行文件中,而动态库则作为独立模块存在,在运行时被加载。CMake中的 add_library 命令用于生成这些库文件。

add_library(MyStaticLib STATIC lib1.cpp lib2.cpp)
add_library(MySharedLib SHARED lib1.cpp lib2.cpp)

在这个例子中, MyStaticLib MySharedLib 分别代表静态库和动态库。静态库会生成 .lib .a 文件,动态库会生成 .dll .so .dylib 文件。

6.2 CMake项目的高级组件

随着项目规模的扩大,可能会涉及到构建模块、生成文档以及自动化安装与打包等高级组件。这些组件不仅能够帮助开发人员更好地组织项目,还能提高项目的可维护性和可部署性。

6.2.1 模块与文档的编译

在大型项目中,模块化是常见的需求,CMake支持子项目或者模块的配置和编译,可以通过 add_subdirectory 添加子目录。对于文档的生成,可以使用如Doxygen等工具,并通过CMake集成。

6.2.2 安装与打包的自动化

自动化安装与打包对于用户来说是一个友好的特性。CMake提供了 install 命令,可以定义项目安装时包含的文件和安装位置,而打包则可以通过编写自定义的CMake脚本或者使用第三方工具如CPack来实现。

install(TARGETS MyApp DESTINATION bin)

上述命令会将 MyApp 可执行文件安装到指定的目录。

6.3 CMake项目构建基础指令

CMake的基础指令构成了构建过程的骨架。理解和运用这些指令,是任何CMake用户的基本功。

6.3.1 必备指令概述

CMake项目中最常用的指令包括 project add_executable add_library add_subdirectory install 等。这些指令是构建项目的基础,能够实现项目结构的定义、目标文件的生成以及最终的安装配置。

6.3.2 指令深入应用实例

在项目中,你可能需要设置编译选项或者链接库文件。以下是一个包含编译选项和链接系统的例子:

add_executable(MyApp main.cpp)
add_library(SystemLib STATIC system.cpp system.h)

# 添加编译定义和链接库
target_compile_definitions(MyApp PUBLIC APP公開)
target_link_libraries(MyApp PUBLIC SystemLib)

在这个例子中,我们为 MyApp 可执行文件添加了编译定义 APP公開 ,同时链接了我们之前定义的静态库 SystemLib

在CMake的世界里,构建项目不仅仅是一个简单的编译过程,它是一个整合了项目结构、模块化、文档生成、安装配置等在内的整体解决方案。通过以上章节内容的学习,您现在应该对CMake构建主要组件有了更深层次的理解,并且能够应用这些知识到您的项目中,提升项目构建的效率和质量。

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