[UnityShader基础]01.渲染队列

本文详细介绍了Unity中渲染队列的五个阶段,包括Background、Geometry、AlphaTest、Transparent和Overlay,解释了各队列的索引号及渲染顺序,帮助读者理解如何控制场景中不同物体的渲染层级。

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unity中定义了5个渲染队列:

1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染

2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列

3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列

4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列

5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染

索引号越小,则越早被渲染。可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体

 

语法如下:

posted on 2019-03-16 17:46  艰苦奋斗中 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10543329.html

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