NGUI ERROR:UnityException: Sprite is not rectangle-packed. TextureRect is invalid.解决

本文介绍在Unity中使用Ngui3.4.9时遇到的Sprite UV计算错误问题及解决方案。当Sprite的MeshType设置为'tight'时,无法通过Sprite.rect计算UV坐标,文章提供了正确的设置方法。

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在使用Ngui 3.4.9的时候,使用“Unity 2D Sprite”控件的时候,出现了UnityException: Sprite is not rectangle-packed. TextureRect is invalid.错误。

原因是:The default packing setting for Unity 4.3 sprites is "tight" which means that you cannot use Sprite.rect to calculate the sprite UVs:

sprite默认导入的时候,Mesh Type是tight,这样则不能使用Sprite.rect来计算sprite的UV。

要解决这个问题,则需要在sprite导入的时候,设置如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/bicker/p/3547635.html

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