Spring 入门

Spring框架简介与核心优势
Spring框架是一个开源的轻量级Java开发框架,旨在简化企业级应用开发的复杂性。它提供了解耦、AOP、声明式事务管理、易于测试及与其他优秀框架集成的能力。Spring的核心包括Bean管理、IoC、DI,以及对JavaEE API的封装,降低了开发难度。

1.1 Spring概述

Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益,简单来说,Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

 

1.2 Spring好处

方便解耦,简化开发:

  • Spring就是一个大工厂,专门负责生成Bean,可以将所有对象创建和依赖关系维护由Spring管理

AOP编程的支持:

  • Spring提供面向切面编程,可以方便的实现对程序进行权限拦截、运行监控等功能
  • 声明式事务的支持:

只需要通过配置就可以完成对事务的管理,而无需手动编程

方便程序的测试:

  • Spring对Junit4支持,可以通过注解方便的测试Spring程序

方便集成各种优秀框架:

  • Spring不排斥各种优秀的开源框架,其内部提供了对各种优秀框架(如:Struts、Hibernate、MyBatis、Quartz等)的支持

降低JavaEE API的使用难度       Spring:

  • 对JavaEE开发中一些难用的API(JDBC、JavaMail、远程调webservice用等),都提供了封装,使这些API应用难度大大降低

2 Spring 快速入门

1.首先对MVC开发模式做一些了解。

struct,springmvc 就是web层。

hibernate,mybatis 就是 dao层。

2.0 Spring 的核心jar包 (以spring3.0作为初步的了解,重点的jar是红色标出的,绿色标出的是spring的第三方日志依赖包)

 

spring-core-3.2.2.RELEASE.jar    -----  含Spring框架基本的核心工具类,Spring其它组件要都要使用到这个包里的类,是其它组件的基本核心

spring-beans-3.2.2.RELEASE.jar -----  所有应用都要用到的,它包含访问配置文件、创建和管理bean以及进行Inversion of Control(IoC) / Dependency Injection(DI)操作所有类

spring-context-3.2.2.RELEASE.jar ----- Spring提供在基础IoC功能上的扩展服务,此外还提供许多企业级服务的支持,

如邮件服务、任务调度、JNDI定位、EJB集成、远程访问、缓存以及各种视图层框架的封装等

spring-expression-3.2.2.RELEASE.jar -----  Spring表达式语言

com.springsource.org.apache.commons.logging-1.1.1.jar  -----  第三方的主要用于处理日志 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cb1186512739/p/10492901.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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