cc

  char frameName[100] = {};
  sprintf(frameName,"redOrBlack/card_%02d.png",r);

 

m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9; 即按照key的大小进行了排序。m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9情况你说的第三个是m[9]=3,如果m[9]=3;m[100]=9;m[3]=2;m[6]=7;

 

map就是为了按照key来进行key-value的查看 并没有顺序概念 可以通过key模拟不过当删除一个元素时要注意补上那个key的元素,可以考虑使用list 将键值对做到一个list中,list是顺序存取的,你取的顺序根据有的存顺序决定。

 

 

一个动作不能被多个node执行 只记录一个位置 时间等信息

一个动画不能被多个动画动作使用  (会出错!  )

 

node是不可以播放动画的  因为它没有精灵帧!!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/sssssnian/p/3748704.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值