装饰模式(Decorator Pattern)

本文详细介绍了装饰模式的概念及其应用场景,通过代码实例展示了如何动态地给一个对象增加职责,并提供了图书馆借阅系统的具体案例来说明装饰模式的使用。

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模式定义

装饰模式(Decorator Pattern)
动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。

UML类图

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  • 抽象构件(Component) 需要被装饰的类,定义了对象的接口,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)
  • 具体构建(Concrete Component)抽象构件的子类,实现了接口, 实现具体的抽象方法逻辑(而为方法添加职责,添加职责交给具体装饰者)
  • 抽象装饰类(Decorator) 抽象构件的子类且关联抽象构件类型变量( 调用原有方法,再修改或添加职责
  • 具体装饰类(Concrete Decorator) 实现为抽象类型方法添加或修改职责

    代码结果

  public static class DecoratorApp
    {
        public static void Run()
        {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

            d1.SetComponent(c);
            d2.SetComponent(d1);

            d2.Operation();

            Console.ReadKey();
        }
    }
    public abstract class Componet
    {
        public abstract void Operation();
    }
    public class ConcreteComponent : Componet
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("Concrete Component.Operation()");
        }
    }
    public abstract class Decorator : Componet
    {
        protected Componet component;

        public void SetComponent(Componet component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }
    public class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("Concrete DecoratorA.Operation()");
        }
    }
    public class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("Concrete DecoratorB.Operation()");
            AddedBehavior();
        }
        void AddedBehavior()
        {
            Console.WriteLine("add behavior");
        }
    }

情景模式

这里以图书馆借阅为例,图书馆可借阅的有书和光盘,将书和光盘抽象为可借阅的东西。通过装饰类为书和光盘添加不同借阅功能。

  public static class RealWorldDecoratorApp
    {
        public static void Run()
        {
            Book book = new Book() { Author = "Worley", Title = "Inside ASP.NET", NumCopies = 10 };
            book.Display();

            Video video = new Video() { Director = "Spielberg", Title = "Jaws", NumCopies = 23, PlayTime = 92 };
            video.Display();

            Console.WriteLine("\nMaking video borrowable:");

            Borrowable borrowvideo = new Borrowable(video);
            borrowvideo.BorrowItem("Customer #1");
            borrowvideo.BorrowItem("Customer #2");

            borrowvideo.Display();
        }
    }
    public abstract class LibraryItem
    {
        public int NumCopies { get; set; }
        public abstract void Display();
    }
    public class Book : LibraryItem
    {
        public string Author { get; set; }
        public string Title { get; set; }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("\nBook-----");
            Console.WriteLine("Author:{0}", this.Author);
            Console.WriteLine("Title:{0}", this.Title);
            Console.WriteLine("# Copies:{0}", NumCopies);
        }
    }

    public class Video : LibraryItem
    {
        public string Director { get; set; }
        public string Title { get; set; }

        public int PlayTime { get; set; }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("\nVideo-----");
            Console.WriteLine("Director:{0}", this.Director);
            Console.WriteLine("Title:{0}", this.Title);
            Console.WriteLine("# Copies:{0}", NumCopies);
            Console.WriteLine("Playtime:{0}", this.PlayTime);
        }
    }
    public abstract class Decorator : LibraryItem
    {
        protected LibraryItem libraryItem;
        public Decorator(LibraryItem libraryItem)
        {
            this.libraryItem = libraryItem;
        }
        public override void Display()
        {
            libraryItem.Display();
        }
    }
    public class Borrowable : Decorator
    {
        protected List<string> borrowers = new List<string>();
        public Borrowable(LibraryItem libraryItem)
            : base(libraryItem)
        {
        }
        public void BorrowItem(string name)
        {
            borrowers.Add(name);
            libraryItem.NumCopies--;
        }
        public void ReturnItem(string name)
        {
            borrowers.Remove(name);
            libraryItem.NumCopies++;
        }
        public override void Display()
        {
            base.Display();

            foreach (string borrower in borrowers)
            {
                Console.WriteLine(" borrower " + borrower);
            }
        }
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/LoveTomato/p/8379857.html

内容概要:本文介绍了多种开发者工具及其对开发效率的提升作用。首先,介绍了两款集成开发环境(IDE):IntelliJ IDEA 以其智能代码补全、强大的调试工具和项目管理功能适用于Java开发者;VS Code 则凭借轻量级和多种编程语言的插件支持成为前端开发者的常用工具。其次,提到了基于 GPT-4 的智能代码生成工具 Cursor,它通过对话式编程显著提高了开发效率。接着,阐述了版本控制系统 Git 的重要性,包括记录代码修改、分支管理和协作功能。然后,介绍了 Postman 作为 API 全生命周期管理工具,可创建、测试和文档化 API,缩短前后端联调时间。再者,提到 SonarQube 这款代码质量管理工具,能自动扫描代码并检测潜在的质量问题。还介绍了 Docker 容器化工具,通过定义应用的运行环境和依赖,确保环境一致性。最后,提及了线上诊断工具 Arthas 和性能调优工具 JProfiler,分别用于生产环境排障和性能优化。 适合人群:所有希望提高开发效率的程序员,尤其是有一定开发经验的软件工程师和技术团队。 使用场景及目标:①选择合适的 IDE 提升编码速度和代码质量;②利用 AI 编程助手加快开发进程;③通过 Git 实现高效的版本控制和团队协作;④使用 Postman 管理 API 的全生命周期;⑤借助 SonarQube 提高代码质量;⑥采用 Docker 实现环境一致性;⑦运用 Arthas 和 JProfiler 进行线上诊断和性能调优。 阅读建议:根据个人或团队的需求选择适合的工具,深入理解每种工具的功能特点,并在实际开发中不断实践和优化。
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