int main(int argc,char* argv[])详解

本文详细解析了C++程序中使用argc和argv数组处理命令行参数的方法,包括参数个数获取、参数访问及应用实例。

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   argc是命令行总的参数个数  
   argv[]是argc个参数,其中第0个参数是程序的全名,以后的参数  
   命令行后面跟的用户输入的参数,比如:  
   int   main(int   argc,   char*   argv[])  
   {  
   int   i;  
   for   (i   =   0;   i<argc;   i++)  
   cout<<argv[i]<<endl;  
   cin>>i;  
   return   0;  
   }  
   执行时敲入  
   F:\MYDOCU~1\TEMPCODE\D1\DEBUG\D1.EXE   aaaa   bbb   ccc   ddd  
   输出如下:  
   F:\MYDOCU~1\TEMPCODE\D1\DEBUG\D1.EXE  
   aaaa  
   bbb  
   ccc  
   ddd  
--------------------------------------------------------------------
char   *argv[]是一个字符数组,其大小是int   argc,主要用于命令行参数   argv[]   参数,数组里每个元素代表一个参数;
比如你输入  
   test   a.c   b.c   t.c  
   则  
   argc   =   4  
    
   argv[0]   =   "test"  
   argv[1]   =   "a.c"  
   argv[2]   =   "b.c"  
   argv[3]   =   "t.c"
--------------------------------------------------------------------------------------------  
argc记录了用户在运行程序的命令行中输入的参数的个数。  
arg[]指向的数组中至少有一个字符指针,即arg[0].他通常指向程序中的可执行文件的文件名。在有些版本的编译器中还包括程序
文件所在的路径。
-------------------------------------------------------------------------
在调用一个可执行程序时,某些情况下需要向程序传递参数。如我们可以在控制台中键入notepad.exe,
回车后将执行记事本程序。如果我们希望在打开notepad时同时打开一个文本文件,可以在notepad.exe  
后面跟上文件的路径和名字,如notepad.exe   example.txt(文件在当前路径)。  
    
   那么程序中如何能得到这些输入参数呢?这个工作是编译器帮我们完成的,编译器将输入参数的信息
放入main函数的参数列表中。  
    
   main函数的参数列表保存了输入参数的信息,第一个参数argc记录了输入参数的个数,  
   第二个参数是字符串数组的,字符串数组的每个单元是char*类型的,指向一个c风格字符串。  
   以notepad.exe   example.txt为例  
   argc是2,就是说argv数组中有两个有效单元  
   第一单元指向的字符串是"notepad.exe"  
   第二单元指向的字符串是"example.txt"  
    
   argv数组中的第一个单元指向的字符串总是可执行程序的名字,以后的单元指向的字符串依次是程序调用时的参数。  
    
   这个赋值过程是编译器完成的,我们只需要读出数据就可以了。
-----------------------------------------------------------------------------

int     main(   int   argc   ,   char  

转载于:https://www.cnblogs.com/avril/archive/2010/03/22/1691477.html

<think>嗯,用户想采集快手直播的弹幕数据,应该怎么实现呢?首先,我得回忆一下之前看过的关于直播数据抓取的资料。根据引用[2]提到的,快手直播弹幕是通过WebSocket传输的,并且使用了protobuf序列化。所以第一步可能需要找到WebSocket连接,然后处理protobuf数据。 用户可能需要先打开浏览器的开发者工具,像F12,然后进入直播间,刷新页面。在Network标签下筛选WebSocket连接,找到对应的wss链接。这一步很重要,因为只有连接到正确的WebSocket服务器才能获取实时弹幕。 接下来,引用[2]里提到复制hex格式的消息,转换为bytes,然后进行反序列化。这可能涉及到解析protobuf的结构,用户需要知道快手的具体消息格式,可能需要逆向工程或者查找已有的协议文档。如果没有现成的文档,可能需要抓取多个消息样本,分析它们的结构,进而编写解析代码。 另外,引用[3]提到PHP版的采集工具,但用户可能更倾向于使用Python,因为示例中的代码是Python的。不过不管用什么语言,核心步骤应该是类似的:建立WebSocket连接,接收消息,反序列化protobuf数据,提取所需字段。 需要注意的是,快手可能会有反爬机制,比如WebSocket连接需要携带正确的headers或token,这可能需要在建立连接时处理。比如,引用[1]提到wss直连项目需要处理加密参数,可能需要生成signature或其他认证信息。这可能涉及到分析JavaScript代码,找到生成这些参数的逻辑,然后在Python中模拟实现。 另外,保持连接的稳定性也很重要,可能需要处理重连机制,避免因为网络波动导致中断。还有,处理protobuf数据时,需要对应的.proto文件来正确反序列化,如果快手更新了协议,可能需要更新这些定义文件。 用户可能需要使用像websockets库来处理WebSocket连接,用protobuf库来解析数据。代码的大致流程可能是:连接WebSocket,循环接收消息,将消息转换为二进制数据,然后用protobuf反序列化,提取弹幕内容等信息。 测试的时候,可能需要进入一个弹幕较多的直播间,这样可以更容易捕获到数据样本进行分析。同时,处理消息时要注意不同消息类型,可能弹幕、礼物、进入房间等消息有不同的结构,需要区分处理。 另外,引用[1]提到的项目可能已经封装了这些步骤,如果用户不想从头开发,可以寻找现有的开源工具或服务,但需要注意遵守平台的规定,避免法律风险。 总结一下,步骤大概是:1. 获取WebSocket连接URL和必要参数;2. 建立连接并接收数据;3. 解析protobuf消息;4. 提取弹幕内容。每一步都可能遇到挑战,比如参数加密、协议变化等,需要逐一解决。</think>### 快手直播弹幕数据抓取实现步骤 #### 一、技术原理分析 快手直播弹幕通过**WebSocket协议**传输,数据采用**protobuf序列化**压缩[^2]。核心流程如下: 1. 浏览器通过WebSocket连接到直播弹幕服务器(wss协议) 2. 服务器持续推送经过protobuf序列化的二进制数据 3. 客户端需要反序列化二进制数据解析出可读文本 #### 二、具体实现方法 **1. 获取WebSocket连接参数** ```python # 示例Python代码框架 import websockets async def connect_live(room_id): wss_url = f"wss://live-ws-pg.kuaishou.com/websocket?roomId={room_id}" headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0", "Cookie": "your_cookie_here" } async with websockets.connect(wss_url, extra_headers=headers) as ws: while True: data = await ws.recv() process_data(data) # 后续处理数据 ``` **2. 解析protobuf数据** 需获取快手直播的proto定义文件(如`Message.proto`),使用protobuf编译器生成解析类: ```protobuf // 示例proto结构(需根据实际协议补充) message LiveMessage { string content = 1; UserInfo user = 2; int64 timestamp = 3; } ``` **3. 实时数据解析** ```python from google.protobuf import json_format def process_data(binary_data): message = LiveMessage() message.ParseFromString(binary_data) print(json_format.MessageToDict(message)) # 转为可读格式 ``` #### 三、关键注意事项 1. **参数加密**:需获取`did`、`kpn`等签名参数,可通过浏览器调试工具捕获 2. **心跳维持**:需定时发送心跳包保持连接 3. **数据过滤**:弹幕消息类型通常为`WebCommentFeed` ####
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