11-THREE.JS 相机始终朝向某个物体

本文详细介绍了如何在THREE.JS中实现相机始终朝向并跟踪特定物体的技术,通过调整相机的朝向矩阵,确保在3D场景中视角始终保持对准目标对象,为3D交互提供流畅体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title></title>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
    
    
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript">

    // 初始化
    function init() {

        var stats = initStats();

        // 创建一个场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建一个相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
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