html判断图片改变,Html5 中获取镜像图像

本文介绍了如何使用HTML5和Canvas API解决WebGL中纹理图像倒置的问题。通过创建一个独立的函数`mirrorImage`,进行水平镜像处理,从而避免手动翻转图像。函数接收原始图像作为输入,返回镜像后的图像数据。在实际应用中,可以方便地将此函数应用于纹理加载,确保图像正确显示。

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HTML5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题

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我等 Web 前端之外行,解决起来这类问题,确实有些辣手!

幸好,还能查到一些有用的资料,外加之前在 iOS 中对 UIKit 与 QuarzCore 以及 OpenGLES 中图像倒置问题的研究过程中积累的一些图像处理知识,

将网上这些资料进行有机组合,得出如下还算有份量的(至少对我来说是有份量的)一段代码。

昨天,通过  photoshop 把图像倒过来之后,确实解决问题了,不过日后人家提供的图像,也不能老由我来转,

另外,当代码不在我的掌控之下时,又得解释一些无端的废话,引来不必要的麻烦。

索性,把问题消灭在萌芽之中,尽量远离漩涡为好。

一个独立的函数,输入参数是镜像前的图像,输出参数是镜像后的图像,

本函数暂时只支持水平镜像,垂直镜像,只要将 scale 和 translate 的参数作相应改变,当前示例,是对 y 进行处理,那么垂直镜像就要对 x 坐标进行处理:

functionmirrorImage(orgImage) {

varimageWidth = orgImage.width;

varimageHeight = orgImage.height;

vartempCanvas = document.createElement('canvas');

tempCanvas.width = imageWidth;

tempCanvas.height = imageHeight;

varcontext = tempCanvas.getContext("2d");

context.scale(1, -1);

context.translate(0, -imageHeight);

context.drawImage(orgImage, 0, 0);

varflipImage = context.getImageData(0, 0, imageWidth, imageHeight);

returnflipImage;

}

调用方法如下:

varbackwalltex = THREE.ImageUtils.loadTexture('2的次幂的图片.jpg');

backwalltex.image = mirrorImage(backwalltex.image);

参考资料:

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