玩2k16

  2k是我最喜欢的游戏啦,平时无聊了都会搞两盘。现在到2k16了,玩游戏时碰到一些麻烦,记录便查。

  我哥一直说他的电脑玩2K16非常卡,根本玩不了,但是他的电脑配置可比我的高啊,我玩起溜溜地,喊他把配置发过来瞧瞧,看见两个显卡,便知道有可能玩游戏时没有自动切换到独立显卡吧,让他自己搜了下切换方式,然后也就溜溜了。

  自己用的还是北通神鹰c3306,第一次解压完打开游戏可以很正常的使用手柄,但是第一次以后如果把手柄先插上,然后启动游戏,手柄便没了反应,折腾几番后,找到解决办法,就是先启动游戏,游戏中会提示不插手柄无法很好体验,这个时候再插上就妥妥的了。总的来说这家伙对2k16的支持还是不错的,即插即用,无需任何驱动,无需设置键位,性价比还是挺高的。北通阿修罗系列好像说是X360内核的,不知道有啥区别,后面可以考虑买这个。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/geekpy/p/5351398.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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