OpenGL3:幼儿园篇 第六章 帧缓存

博客介绍了图像像素保存在帧缓存中,帧缓存是图形硬件设备管理的独立内存区域,可映射到显示设备。在OpenGL里,帧缓存由颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累积缓存组成,并给出了清除各类缓存的代码示例。

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一.简介

图像包含了绘制的所有像素(pixel),像素被保存在帧缓存(framebuffer)中

帧缓存:是图形硬件设备管理的一块独立内存区域,可以直接映射到最终的显示设备上

 

在OpenGL中,帧缓存由颜色缓存 深度缓存 模板缓存和累积缓存组成

 

二.颜色缓存

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);    //设置清除颜色

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //把窗口清除为当前颜色

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glClearIndex();           //清除缓冲区的颜色索引

 

三.深度缓存

glClearDepth(1.0);          //指定深度缓冲区中每个像素需要的值

glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //清除深度缓冲区

 

四.模板缓存

glClearStencil()

glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);  //清除模板缓存

 

五.累积缓存

glClearAccum()

glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);  //清除累积缓存

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11176761.html

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