(原)win8下编译GLUT

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2013环境下配置OpenGL的GLUT库,包括下载源代码、修改编译配置、使用命令行工具等步骤,并附带了一些注意事项。

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1、到opengl官网下载glut源代码

2、修改glutwin32.mak下

# MSVC install directories
LIBINSTALL     = XXXXX\VC\lib //vs安装目录下 例如G:\application\VS2013\VC\lib
INCLUDEINSTALL = xxxxxx\VC\include\GL //同上 没有GL目录的 自己新建

# WinNT dll directory
DLLINSTALL     = C:\Windows\system32

3、修改glut-3.7\lib\glut\Makefile.win

将!include <win32.mak>修改为!include <C:/Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.1A/Include/win32.mak>

$(link) $(LFLAGS) -out:$(GLUTDLL) -def:glut.def  $(OBJS) $(LIBS)修改为

$(link) $(LFLAGS) -out:$(GLUTDLL) -def:glut.def  $(OBJS) $(LIBS) -NODEFAULTLIB:$(GLUTLIB)

4、找到vs下面 x86的命令行工具

cd到glut目录,执行glutmake.bat

执行完这个以后 会将生成的dll lib 头文件 自动拷贝到对应目录,命令行会报找不到win32.mak  这个可以忽略

备注:目前64位glut在windows下貌似不行,我试过用vs下64位命令行编过 报错

转载于:https://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/GLUT-win8-vs2013.html

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