建造者模式(Builder Pattern)

本文深入解析建造者模式,详细阐述了如何通过将构建过程与表示分离来提升软件设计的灵活性与可维护性。介绍了建造者(Builder)、具体建造者(ConcreteBuilder)、指导者(Director)和产品(Product)角色的作用,以及如何在实际项目中应用这一设计模式。

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

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建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
  • 在建造过程完成后,提供产品的实例。

指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

参考:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/19/299878.html

http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html

代码

转载于:https://www.cnblogs.com/linjiancun/archive/2011/07/08/2100680.html

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