外观模式(Facade Pattern)

本文详细介绍了外观模式的概念,包括其定义、解决的问题、优缺点及应用场景。通过一个具体的计算机启动示例,展示了如何通过外观模式来简化子系统的使用,降低系统的耦合度。

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定义:
 
定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。
 
解决的问题:
 
  • 避免了系统与系统之间的高耦合度
  • 使得复杂的子系统用法变得简单

 

uml类图:

 

 
模式组成:
  • Facade:外观角色。是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组成
  • Subsystem classes:子系统角色。实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例
  • client:客户角色。调用facade角色获得完成相应的功能
 
优点:
 
  • 降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
  • 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单
  • 降低原有系统的复杂度和系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
 
缺点:
 
  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
 
应用:
 
举个栗子:
 
定义外观角色
class Computer {
    Memory memory;
    Cpu cpu;

    public Computer() {
        memory = new Memory();
        cpu = new Cpu();
    }

    public void start() {
        memory.start();
        cpu.start();
    }
}

定义子系统角色

class Memory {
    public void start() {
        System.out.println("memory start!");
    }
}

 

定义子系统角色

class Cpu {
    public void start() {
        System.out.println("cpu start!");
    }
}

客户端调用

 public static void main(String[] args) {         
             Computer c = new Computer();         
             c.start();    
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/amei0/p/8057589.html

内容概要:论文提出了一种基于空间调制的能量高效分子通信方案(SM-MC),将传输符号分为空间符号和浓度符号。空间符号通过激活单个发射纳米机器人的索引来传输信息,浓度符号则采用传统的浓度移位键控(CSK)调制。相比现有的MIMO分子通信方案,SM-MC避免了链路间干扰,降低了检测复杂度并提高了性能。论文分析了SM-MC及其特例SSK-MC的符号错误率(SER),并通过仿真验证了其性能优于传统的MIMO-MC和SISO-MC方案。此,论文还探讨了分子通信领域的挑战、优势及相关研究工作,强调了空间维度作为新的信息自由度的重要性,并提出了未来的研究方向和技术挑战。 适合人群:具备一定通信理论基础,特别是对纳米通信和分子通信感兴趣的科研人员、研究生和工程师。 使用场景及目标:①理解分子通信中空间调制的工作原理及其优势;②掌握SM-MC系统的具体实现细节,包括发射、接收、检测算法及性能分析;③对比不同分子通信方案(如MIMO-MC、SISO-MC、SSK-MC)的性能差异;④探索分子通信在纳米网络中的应用前景。 其他说明:论文不仅提供了详细的理论分析和仿真验证,还给出了具体的代码实现,帮助读者更好地理解和复现实验结果。此,论文还讨论了分子通信领域的标准化进展,以及未来可能的研究方向,如混合调制方案、自适应调制技术和纳米机器协作协议等。
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