数据库——JDBC

数据库——JDBC

  数据库优点:降低存储数据的冗余度;

        更高的数据一致性;

        存储的数据可以共享;

        可以建立数据库所遵循的标准;

        便于维护数据完整性;

        能够实现数据的安全性;

  建立数据库:

  数据库的存储形式:

    关系型数据库存储形式:

      关系型数据模型与层次和王庄模型的呆板结构完全不同。访问层次状数据库的应用程序基于该数据库已定义好的实现,数据库结构必须硬编码到应用程序的编程语言中。如果数据库发生变化,应用程序就必须变化。

      关系型数据库是独立于应用程序的。更改数据库设计,而不会影响应用程序成为可能,因为关系模型用组成相关数据的表的行和列这种结构,来替换父子框架。使用关系模型,我们可以客服早起模型的缺陷,在表之间定义复杂的关系。

    关系型数据库的基本概念:

      主键:在关系型数据库表中,用一个唯一的标示来标示每一行,这个标示符就是主键(Primary Key);

      外键:在关系型数据库中,外键(Forergn Key)就是用来表达表与表之间的关联关系; 

 

 

                      

      表与表之间三种关系类型:一对一:当两个表中第一个表中的一行只与第二个表中的一行相关,同时第二个表中的一行也只与第一个表中的一行相关,称之为两个表之间的一对一关系;

                      通常一对一关系是比较少见的关系类型。很多数据库也很少包含一对一关系。

                      

                  一对多关系:一对多关系与一对一关系的不同之处在于,第一个表中的行可以与第二个表中的一到多个行相关联,但是第二标中的一行只能与第一个表中的一行相关联。通常把一对多关系中:“多边”的表称为从表,把“一边”的表称为主表,一对多挂你选是我们在数据库中最长见到的一种关系类型。

                      

 

                  多对多关系:多对多关系实质两个表中,第一个表的一行可以与第二个表中的一到多个行相关联,同时,第二个表中的一行可以与第一个表中的一到多个行相关联。在大多数关系型数据库管理系统中,多对多关系通过在关系的两个表间增加第三个表来实现。把第三个表称之为连接表(Junction Table),连接表充当支持多对多关系的两个表之间的桥梁,多对多关系是逻辑而不是物理实现的。

                      

      DB——表(table)“一张表一个实体”

                                  例:

 

卡号密码余额
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx

      DB:表查询数据库:show databases

        1.创建数据库:create database + 库名

        2.使用库:use + 库名

        3.删除库:drop database + 库名

    SQL:

      SQL的非过程性质:主要关心的是操作的结果,而由宿主语言决定如何处理操作。

      SQL语句:数据定义语言(DDL)

           数据查询语言(DQL)

           数据操作语言(DML)

           数据控制语言(DCL)

    管理数据库:

      在创建数据库时,数据库名在服务器中必须是唯一的,并且符合标示符规则;

     硬规则标示符规则:

      1.第一个字母必须是:Unicode标准3.0锁定义的字母;下划线(_)、at符号(@)或者数字符号(#): 例: t_

      2.后续字符可以是:Unicode标准3.0锁定义的字母;下划线(_)、at符号(@)或者数字符号(#):  例:f_

      3.标示符不嗯给你使所用RDBMS的保留字;

      4.不允许嵌入空格或其它特殊字符;

     潜规则:见名知意;

         连接数据库:新的数据库创建完毕后,为了在该数据库上执行SQL语句,需要连接到该数据上,连接到数据库用的语句:  USE  数据库名;

               在MySQL中,默认情况下,所有数据库均为不活动状态。使用上面的命令,可以激活并使用某个数据库。其后,就可以针对该数据库执行SQL语句;

         删除数据库:删除数据库的方法为:  DROP DATABASE  数据库名

     数据类型:

      整数数据类型:TINYINT/SMALLINT/MEDIUMINT/INT/BIGINT

      浮点数据类型:FLOAT/DOUBLE/DECIMAL(M,D)/NUMERIC  (注:M为总位数,D为小数位,M必须大于D)

      字符串数据类型:CHAR(N)/VARCHAR(N)

      二进制数据类型:TINYBLOB/BLOB/MEDIUMBLOB/LONGBLOB

      逻辑数据类型:BOOLEAN

      日期数据类型:YEAR/DATE/TIMESAMP/DATATIME

    管理表:

     创建表:基础SQL语法:CREATE TABLE<表名>(<列名><列的数据类型>[<列的约束>]);表名在一个数据库中必须是唯一的,并且符合标示符规则。列名在一个表内必须是唯一的,并且符合标示符规则;

        例:CREATE TABLE Friend (Name VARCHAR(50),PhoneNo VARCHAR(15));

         CREATE TABLE(表名前面加)t _ student“表名前面加t_”(f_name varchar(255),f_age int,f_gender tinyint);

     删除表:基础SQL语法:DROP TABLE<表名>;通过外键约束连接在一起的表不能被删除。在删除表之前,必须先删除约束。在删除表时,必须是表的所偶这或者对该表有管理员权限。

     复制表:在MySQL中,创建一个名为My_Friends的新表,该表是复制了Friend表的数据和结构(列、数据类型):CREATE TABLE My_Friends SELECT * FROM Friend;

         复制表的同时标的约束并不能复制,所以推荐使用CREATE TALE语句创建基本的列和数据类型,然后使用ALTER TABLE命令添加所有其它约束。

         如果只是复制表结构,不复制数据,只需要在WHERE子句中添加一个永远不等于true的条件即可:CREATE TABLE My_Friends SELECT * FkROM Friend WHERE 1=0;

     修改表:

      添加新列:ALTER TABLE Friend ADD Address VARCHAR(50);

      更改列:ALTER TABLE Friend CHANGE Phone Phone VARCHAR(11) DEFAULT( ' 不知道电话号码 ' );

      删除列:ALTER TABLE Friend DROP COLUMN PhoneNo;

 

    小结:DDL:创建:CREATE TABLE 表名(

              列名1  类型  约束,

              列名2  类型  约束,

              ...)

           删除:DROP TABLE 表名;

           修改表:ALTER TABLE 表名:增加列:add 新列名  类型  约束;

                          更改列:CHANGE  原列名  新列名  类型  约束;

            删除列:DROP COLUMN  列名;

 

posted on 2017-01-04 22:39 ai哟 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/scxu28/p/6250496.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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