在界面的子线程中操作界面控件

本文探讨了在GUI应用程序中如何解决多线程操作导致的界面假死问题。通过使用委托的方式,可以确保子线程不会阻塞主线程,从而避免界面假死,提升用户体验。

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     通常,会有这样的需求与问题:运行了一个窗体,触发某个事件后需要做一些处理,而这个处理可能比较耗时间或者耗资源,如果直接在消息响应中处理,运行起来界面会假死。这个时候,我们想到了多线程,新建一个子线程来处理这个过程,然后将处理的结果告诉界面线程,并在界面上体现出来给用户看。这样就出现了一个问题,子线程显示结果给用户时,需要操纵界面线程管理的控件,而当子线程没有释放这个控制时,控件也会出现假死,因为界面线程不能及时绘制控件了。

 

     处理方法:使用委托,将子线程操作控件的部分委托给界面线程去做。

 

例子

 

通常的实现如下: 

 

代码
1 private void queryButton_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3
4 Thread queryThread = new Thread(new ThreadStart(query));
5
6 queryThread.start();
7
8 }
9
10  private void query()
11 {
12
13 queryTextbox.text = "queryThread result";
14
15 }

 

 

 

修正:

 

代码
1 //1.增加一个
2  delegate void queryFunDelegate();
3
4  //2.新加一个函数
5 private void sinvoke()
6
7 {
8
9 this.Invoke(new queryFunDelegate(query));
10
11 }
12
13 //3.之后重新调用
14 private void queryButton_Click(object sender, EventArgs e)
15
16 {
17
18 Thread queryThread = new Thread(new ThreadStart(sinvoke);
19
20 queryThread.start();
21
22 }
23
24 //4.处理函数
25 private void query()
26 {
27
28 queryTextbox.text = "queryThread result";
29
30 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/njucslzh/archive/2010/11/06/1870401.html

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