内置方法案例

该博客以纸牌游戏为例,介绍Python内置方法的使用。运用namedtuple创建纸牌对象,定义FranchDeck类并实现__len__、__getitem__等方法。还展示了获取牌、洗牌、切片等操作,代码中涉及json模块。

纸牌游戏

import json
from collections import namedtuple

"""
Tuple还有一个兄弟,叫namedtuple。虽然都是tuple,但是功能更为强大。
对于namedtuple,你不必再通过索引值进行访问,你可以把它看做一个字典
通过名字进行访问,只不过其中的值是不能改变的。
"""

Card = namedtuple("Card", ["rank", "suit"])  # rank 是牌面大小,suit是花色


class FranchDeck:
    ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list("JQKA")  # 牌面大小
    suits = ["红心", "黑桃", "方片", "梅花"]

    def __init__(self):
        self.__cards = [Card(rank, suit) for rank in FranchDeck.ranks
                        for suit in FranchDeck.suits]  # 循环嵌套,获取数字,花色

    def __len__(self):
        return len(self.__cards)

    def __getitem__(self, item):
        return self.__cards[item]

    def __setitem__(self, key, value):
        self.__cards[key] = value

    def __str__(self):
        return json.dumps(self._cards, ensure_ascii=False)


deck = FranchDeck()
print(deck[10])  # 获取牌

# 洗牌
from random import choice

print(choice(deck))
print(choice(deck))
# 切片
from random import shuffle

shuffle(deck)
print(deck[10])
print(deck[:5])

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wzc27229/p/11185167.html

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