利用UE4自带寻路节点创建路径移动

本文详细介绍了在UE4中实现寻路的方法,包括添加NavMeshBoundsVolume及使用Character类型的蓝图。通过FindPathtoLocationSynchronously节点进行寻路,并利用Spline进行平滑路径规划,同时讨论了Spline移动的局限性和改进方向。

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想要用UE4的寻路必须得添加NavMeshBoundsVolume以及被移动的物体是Character类型的蓝图,主要是利用Find Path to Location Synchronously节点。

这里用的是Set Spline Ponts 也可以用Add Spline Ponts(用AddSplinePonts的话需要做些修改),为了使路径更平稳修改了每个路径点的方式(SetSplinePointType 改成了Curve Clamped)

在利用Spline移动即可。

注意:利用Spline是没有碰撞的,如果物体太大会出现穿墙的现象。

曲线就是移动的路径物体只需要跟随曲线移动即可,该方法是静态的寻路想变成动态需要再进一步修改。

只是简单的移动实现,以后有需要可以慢慢增加其他功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/Xi-mo/p/9771397.html

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