iOS Core Animation学习总结(2)--实现自定义图层

本文介绍了如何通过继承CALayer并重写drawInContext方法来绘制圆形。此外,还展示了通过代理方式实现相同功能的方法,包括设置图层属性及调用代理进行绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一. 创建图层继承于CALayer,并在子类实现drawInContext方法

@interface CTLayer : CALayer

@end

@implementation CTLayer
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
   //画一个圆 CGContextSetRGBFillColor(ctx,
0, 0, 1, 1); CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); CGContextFillPath(ctx); } @end

在viewcontroller加载视图时,

    CTLayer *layer = [CTLayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
    [layer setNeedsDisplay];//显示图层
    [self.view.layer addSublayer:layer];

 

二. 使用代理方式创建

    CTLayer *layer = [CTLayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
    layer.delegate = self; //指定代理,该代理可为任意类型
    [layer setNeedsDisplay];//显示layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];

实现代理方法

#pragma mark 代理方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    CGContextFillPath(ctx);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lijizhuang/p/4887679.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值