BZOJ 4013 实验比较

本文介绍了一个基于局部比较的图片质量评价实验,实验者需要对图片对进行质量比较,并记录下部分质量判断。文章提出了一种算法来计算在给定判断条件下,所有合法质量序列的数量。

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Description

小D被邀请到实验室,做一个跟图片质量评价相关的主观实验。实验用到的图片集一共有\(N\)张图片,编号为\(1\)\(N\)。实验分若干轮进行,在每轮实验中,小\(D\)会被要求观看某两张随机选取的图片,然后小\(D\)需要根据他自己主观上的判断确定这两张图片谁好谁坏,或者这两张图片质量差不多。用符号“\(<\)”、“\(>\)”和“\(=\)”表示图片\(x\)\(y\)\(x,y\)为图片编号)之间的比较:如果上下文中\(x\)\(y\)是图片编号,则\(x < y\)表示图片\(x\)“质量优于”\(y\)\(x > y\)表示图片\(x\)“质量差于”\(y\)\(x = y\)表示图片\(x\)\(y\)“质量相同”;也就是说,这种上下文中,“\(<\)”、“\(>\)”、“\(=\)”分别是质量优于、质量差于、质量相同的意思;在其他上下文中,这三个符号分别是小于、大于、等于的含义。图片质量比较的推理规则(在\(x\)\(y\)是图片编号的上下文中):(1)\(x < y\)等价于\(y > x\)。(2)若\(x < y\)\(y = z\),则\(x < z\)。(3)若\(x < y\)\(x = z\),则\(z < y\)。(4)\(x=y\)等价于\(y=x\)。(5)若\(x=y\)\(y=z\),则\(x=z\)。 实验中,小 D 需要对一些图片对\((x,y)\),给出\(x < y\)\(x = y\)\(x > y\)的主观判断。小\(D\)在做完实验后, 忽然对这个基于局部比较的实验的一些全局性质产生了兴趣。在主观实验数据给定的情形下,定义这\(N\)张图片的一个合法质量序列为形如“\(x_{1}\;R_{1}\;x_{2}\;R_{2}\;x_{3}\;R_{3} \cdots x_{N-1}\;R_{N-1}\;x_{N}\)”的串,也可看作是集合\(\lbrace x_{i}\;R_{i}\;x_{i+1} \mid 1 \le i \le N-1 \rbrace\),其中\(x_{i}\)为图片编号,\(x_{1},x_{2},\cdots,x_{N}\)两两互不相同(即不存在重复编号),\(R_{i}\)为<或=,“合法”是指这个图片质量序列与任何一对主观实验给出的判断不冲突。 由于实验已经做完一段时间了,小D已经忘了一部分主观实验的数据。对每张图片\(i\),小 D 都{最多只记住了某一张质量不比\(i\)差的另一张图片\(K_{i}\)。这些小\(D\)仍然记得的质量判断一共有\(M\)\((0 \le M \le N)\),其中第\(i\)条涉及的图片对为\((K_{X_{i}}, X_{i})\),判断要么是\(K_{X_{i}} < X_{i}\),要么是\(K_{X_{i}}=X_{i}\),而且所有的\(X_{i}\)互不相同。小D打算就以这\(M\)条自己还记得的质量判断作为他的所有主观数据。现在,基于这些主观数据,我们希望你帮小D求出这 \(N\)张图片一共有多少个不同的合法质量序列。我们规定:如果质量序列中出现“\(x=y\)”,那么序列中交换\(x\)\(y\)的位置后仍是同一个序列。因此: \(1<2=3=4<5\)\(1<4=2=3<5\)是同一个序列,\(1 < 2 = 3\)\(1 < 3 = 2\)是同一个序列,而\(1 < 2 < 3\)\(1 < 2 = 3\)是不同的序列,\(1<2<3\)\(2<1<3\)是不同的序列。由于合法的图片质量序列可能很多, 所以你需要输出答案对\(10^{9}+7\)取模的结果。

Input

第一行两个正整数\(N,M\),分别代表图片总数和小D仍然记得的判断的条数;
接下来\(M\)行,每行一条判断,每条判断形如“\(x < y\)”或者”\(x = y\)”。

Output

输出仅一行,包含一个正整数,表示合法质量序列的数目对\(10^{9}+7\)取模的结果。

Sample Input

5 4
1 < 2
1 < 3
2 < 4
1 = 5

Sample Output

5

Hint

\(N \le 100\)

\(=\)缩掉之后如果该图没有环,那么一定是一棵森林结构,我们增添超级根,就变成了一颗树的结构了。
如果\(A,B\)可以用\(=\)关系的话,那么\(A,B\)一定没有子树关系。所以,我们可以想到状态\(f_{i,j}\)表示以\(i\)为根的子树,有\(j\)段(\(j-1\)\(<\)的方案数)。利用辅助数组进行转移\(g_{i,j,k}\)表示\(i\)的前\(j\)个儿子,分成了\(k\)段的方案数。那么我们就有转移\[g_{i,j,z} = \sum C_{z}^{x} C_{x}^{x+y-z} g_{i,j-1,x} \times f_{son,y}(max(x,y) \le z \le x+y)\]
其中\(C_{z}^{x} C_{x}^{x+y-z}\)是转移系数,表示有\(x\)个白球,\(y\)个黑球,放进\(z\)个槽中,每个位置不能有两个颜色一样的球的方案数。

#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<queue>
using namespace std;

typedef long long ll;
#define rhl (1000000007)
#define maxn (110)
int father[maxn],side[maxn],next[maxn],toit[maxn],g[2][maxn][maxn];
int tot,num,cnt,ind[maxn],C[maxn][maxn],f[maxn][maxn],ans,N,M;
bool exist[maxn];
struct node { int a,b; }edge[maxn];

inline int find(int a) { if (father[a] != a) father[a] = find(father[a]); return father[a]; }
inline void add(int a,int b)
{
    next[++cnt] = side[a]; side[a] = cnt;
    toit[cnt] = b; ++ind[b]; exist[a] = exist[b] = true;
}

inline bool topsort()
{
    queue <int> team;
    for (int i = 1;i <= N;++i) if (exist[i]&&!ind[i]) team.push(i),add(0,i);
    int ret = 0;
    while (!team.empty())
    {
        ++ret; int now = team.front(); team.pop();
        for (int i = side[now];i;i = next[i])
            if (!--ind[toit[i]]) team.push(toit[i]);
    }
    return ret == num;
}

inline int dp(int now)
{
    int sz = 0,tmp,cur = 1;
    g[0][now][0] = 1;
    for (int i = side[now],v;i;i = next[i],cur ^= 1) 
    {
        tmp = dp(v = toit[i]);
        for (int x = 0;x <= sz;++x)
            for (int y = 1;y <= tmp;++y)
                for (int z = max(x,y);z <= x+y;++z)
                {
                    g[cur][now][z] += (ll)g[cur^1][now][x]*f[v][y]%rhl*(ll)C[z][x]%rhl*(ll)C[x][x+y-z]%rhl;
                    if (g[cur][now][z] >= rhl) g[cur][now][z] -= rhl;
                }
        memset(g[cur^1][now],0,sizeof(g[cur^1][now]));
        sz += tmp;
    }
    for (int i = 0;i <= sz;++i) f[now][i+1] = g[cur^1][now][i];
    return sz+1;
}

int main()
{
    freopen("4013.in","r",stdin);
    freopen("4013.out","w",stdout);
    scanf("%d %d",&N,&M); num = N;
    for (int i = 1;i <= N;++i) father[i] = i;
    for (int i = 1,a,b;i <= M;++i)
    {
        char c;
        scanf("%d %c %d\n",&a,&c,&b);
        if (c == '<') edge[++tot] = (node){a,b};
        else
        {
            int r1 = find(a),r2 = find(b);
            if (r1 != r2) father[r1] = r2,--num;
        }
    }
    for (int i = 1;i <= tot;++i) add(find(edge[i].a),find(edge[i].b));
    if (!topsort()) printf("0");
    else
    {
        C[0][0] = 1;
        for (int i = 1;i <= N;++i)
        {
            C[i][0] = 1;
            for (int j = 1;j <= i;++j)
            {
                C[i][j] = C[i-1][j] + C[i-1][j-1];
                if (C[i][j] >= rhl) C[i][j] -= rhl;
            }
        }
        int sz = dp(0);
        for (int i = 1;i <= sz;++i) { ans += f[0][i]; if (ans >= rhl) ans -= rhl; }
        printf("%d",ans);
    }
    fclose(stdin); fclose(stdout);
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/mmlz/p/4448748.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
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