Java-马士兵设计模式学习笔记-装饰者模式

本文通过实例详细介绍了Java装饰者模式的应用场景与实现方法。首先定义了Worker接口及其两种实现——Carpenter和Plumber。随后针对不同公司的特定需求,通过装饰者模式避免了大量子类的创建,有效地扩展了原有类的功能。

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Java装饰者模式简介

 一、假设有一个Worker接口,它有一个doSomething方法,Plumber和Carpenter都实现了Worker接口,代码及关系如下:

 

1.Worker.java
package decorator;

public interface Worker {
    public void doSomething();
}

 

2.Plumber.java


public class Plumber implements Worker {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("修理水管");
    }

}

 

3.Carpenter

public class Carpenter implements Worker{
    public void doSomething(){
        System.out.println("修门窗");
    }
}
4.测试代码 Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Worker worker = null;
        Carpenter carpenter = new Carpenter();
        Plumber plumber = new Plumber();
        worker = carpenter;
        worker.doSomething();
        worker = plumber;
        worker.doSomething();
    }
}

测试结果如下:

 

二、现有A、B两家公司,都有木工(Carpenter)和水管工(Plumber),但两公司的对两个工种的要求都不同,A公司要求员工在doSomething前自己介绍“我是A公司的”;B公司要求员工在doSomething前自己介绍“我是B公司的”;一个直接但不科学的设计方法是为每个公司都设计各自的木工(Carpenter)和水管工(Plumber),若公司增加到100个,则类要增加到200个,若再增加其他工种,则类会更多,关系如下:

 

三、此情况适合采用装饰者模式,为每个公司设计一个装饰类xWorker,xWorker也实现Worker接口,且有一个参数类型为Worker的构造函数和一个类型为Worker的成员变量,这样xWorker就可以取得相应类型worker的引用,在xWorker的doSomething()方法里处理各自公司的特殊要求:

 

 

 1 增加类 AWorker.java
 2 
 3 public class AWorker implements Worker {
 4 
 5     private Worker worker;
 6     
 7     //通过些构造函数,AWorker就可以得到具体工种的引用,
 8     //为下面的doSomething()方法中加入A公司的特殊要求做准备
 9     public AWorker(Worker worker){
10         this.worker = worker;
11     }
12     
13     @Override
14     public void doSomething() {
15         System.out.println("您好!我是A公司的员工");
16         worker.doSomething();
17     }
18 
19 }

 

 1 //增加类 BWorker.java
 2 
 3 public class BWorker implements Worker {
 4 
 5     private Worker worker;
 6     
 7     public BWorker(Worker worker){
 8         this.worker = worker;
 9     }
10     
11     @Override
12     public void doSomething() {
13         System.out.println("您好!我是B公司的员工。");
14         worker.doSomething();
15     }
16 
17 }

 

 1 //测试代码
 2     
 3 public static void main(String[] args) {
 4         
 5         //A公司
 6         Carpenter carpenterA = new Carpenter();
 7         Plumber plumberA = new Plumber();
 8         AWorker aWorker1 = new AWorker(carpenterA);
 9         AWorker aWorker2 = new AWorker(plumberA);
10         
11         aWorker1.doSomething();
12         aWorker2.doSomething();
13     
14         System.out.println("==================================");
15         
16         //B公司
17         Carpenter carpenterB = new Carpenter();
18         Plumber plumberB = new Plumber();
19         BWorker bWorker1 = new BWorker(carpenterB);
20         BWorker bWorker2 = new BWorker(plumberB);
21         
22         bWorker1.doSomething();
23         bWorker2.doSomething();
24     }
25 }

测试结果:

转载于:https://www.cnblogs.com/shamgod/p/4574165.html

共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
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