关于Cocos2d-x中精灵节点的透明度的设置

本文介绍了在Cocos2d-x中如何将一个精灵作为容器放置其他小精灵的方法,包括设置精灵大小、调整透明度及锚点的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小

setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height));

但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色

 

2.这时候就需要用这个方法,当为数值为0的时候是完全透明,为255则是完全不透明
setOpacity(0);

 

3.之后可以再设置它的锚点

setAnchorPoint(Vec2(0,0));

转载于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/6123623.html

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