面试问题之C++语言:面向对象的五个原则

本文深入讲解软件设计的五大基本原则:单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则及接口分离原则,帮助读者理解如何设计更加灵活、可维护的软件系统。

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五大原则:

1、单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle):是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。

2、开放封闭原则OCP(Open-Close Principle):一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如:一个网络模块。原来只有服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。

3、里式替换原则LSP( Liskov Substitution Principle LSP):子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。比如:公司搞年度晚会,所有员工可以参加抽奖,那么不管是老员工还是新员工,也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖,否则这公司就不和谐了。

4、依赖倒置原则DIP( Dependency Inversion Principle DIP):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。具体实现类继承抽象接口,简单来说就是要求对对象进程编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

5、接口分离原则ISP(Intercace Segregation Principle ISP):模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yichengming/p/11450988.html

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