webSocket使用

1

.

2.

wx.connectSocket(OBJECT)

创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接。

OBJECT参数说明:

参数

类型

必填

说明

url

String

开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法域名

data

Object

请求的数据

header

Object

HTTP Header , header 中不能设置 Referer

method

String

默认是GET,有效值为: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

success

Function

接口调用成功的回调函数

fail

Function

接口调用失败的回调函数

complete

Function

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码:

wx.connectSocket({

  url: 'test.php',

  data:{

    x: '',

    y: ''

  },

  header:{ 

    'content-type': 'application/json'

  },

  method:"GET"

})

wx.onSocketOpen(CALLBACK)

监听WebSocket连接打开事件。

示例代码:

wx.connectSocket({

  url: 'test.php'

})

wx.onSocketOpen(function(res) {

  console.log('WebSocket连接已打开!')

})

wx.onSocketError(CALLBACK)

监听WebSocket错误。

示例代码:

wx.connectSocket({

  url: 'test.php'

})

wx.onSocketOpen(function(res){

  console.log('WebSocket连接已打开!')

})

wx.onSocketError(function(res){

  console.log('WebSocket连接打开失败,请检查!')

})

wx.sendSocketMessage(OBJECT)

通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket,并在 wx.onSocketOpen 回调之后才能发送。

OBJECT参数说明:

参数

类型

必填

说明

data

String/ArrayBuffer

需要发送的内容

success

Function

接口调用成功的回调函数

fail

Function

接口调用失败的回调函数

complete

Function

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码:

var socketOpen = false

var socketMsgQueue = []

wx.connectSocket({

  url: 'test.php'

})

 

wx.onSocketOpen(function(res) {

  socketOpen = true

  for (var i = 0; i < socketMsgQueue.length; i++){

     sendSocketMessage(socketMsgQueue[i])

  }

  socketMsgQueue = []

})

 

function sendSocketMessage(msg) {

  if (socketOpen) {

    wx.sendSocketMessage({

      data:msg

    })

  } else {

     socketMsgQueue.push(msg)

  }

}

wx.onSocketMessage(CALLBACK)

监听WebSocket接受到服务器的消息事件。

CALLBACK返回参数:

参数

类型

说明

data

String/ArrayBuffer

服务器返回的消息

示例代码:

wx.connectSocket({

  url: 'test.php'

})

 

wx.onSocketMessage(function(res) {

  console.log('收到服务器内容:' + res.data)

})

wx.closeSocket()

关闭WebSocket连接。

wx.onSocketClose(CALLBACK)

监听WebSocket关闭。

wx.connectSocket({

  url: 'test.php'

})

 

//注意这里有时序问题,

//如果 wx.connectSocket 还没回调 wx.onSocketOpen,而先调用 wx.closeSocket,那么就做不到关闭 WebSocket 的目的。

//必须在 WebSocket 打开期间调用 wx.closeSocket 才能关闭。

wx.onSocketOpen(function() {

  wx.closeSocket()

})

 

wx.onSocketClose(function(res) {

  console.log('WebSocket 已关闭!')

})

Bug & Tip

  1. tip: createSocket 链接默认和最大超时时间都是 60s
  2. tip: 网络请求的 referer 是不可以设置的,格式固定为 https://servicewechat.com/{appid}/{version}/page-frame.html,其中 {appid} 为小程序的 appid,{version} 为小程序的版本号,版本号为 0 表示为开发版。

转载于:https://www.cnblogs.com/pengsi/p/6442926.html

为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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