仙居(二)

仙居(二)

铁哥们

    --辰辰小朋友

 

dfdffb2f4d75536e1e308911.jpg

 

   辰辰是房东家的小家伙,今天六岁,一年级,资深导游兼资深间谍。客人一到,刚放下行装,就说要带我们去看他太公家的古屋。他抽着他的“雪茄”,像不像条“汉子”?


5073981fa74bec5c314e1513.jpg

 

 

  第二天一早要去“景星岩”拍摄,清晨五点多,他眼睛还惺忪,就像“007”一样地跨上电瓶车的后座一同出征“厮杀疆场”。

  辰辰管“电瓶车”叫“拼拼车”,他告诉我,家里一共有三“拼拼车”。


e7908c24f6e0d2574d088d15.jpg

 

    手握“雪茄”纵身一跃,一身豪气!

  从辰辰他们家的“高迁上屋村”到“景星岩”是六公里的盘山路,当电用光了刚好上山。下山就像乘滑翔机一样,不用电了,用刹车就行了。


85beb71b088a6083ac6e7511.jpg

 

  小家伙嘴巴总是忙着,电瓶车的车座下,放的尽是他的“粮草弹药”,他对“王老吉”情有独钟,就像侠客时不时地要喝几口“威士忌”一样。 

 


0fa3f48fc19673ac503d9216.jpg

 

  走累了,息一会儿。摆个pose。不失詹姆斯. 邦德的风范。


a99d43973c6f463b54fb961d.jpg

 

  在“皤滩古镇”辰辰和我们一起策划了“逃票”行为,并大获成功。

  路线:入镇沿街靠右直行,见一大缺口处(胡同),不入,再向前50米,见一小胡同,直入,目不斜视,直至码头。从田野河边最后一个景点由里往外走。

  秘笈:1、有六个售票处,均不入(目不斜视走过去)。

     2、尾随并混入游客群,忌独行。

     3、避开双休日(周1-周5均不需购票)。

  辰辰是藏匿古镇心脏的高级间谍。他假装吃东西。

 


5f4fab1b5d6d86acae513317.jpg


  大侠从油菜花里现身。

 

 


256434da8ab4428db7fd4812.jpg

  资深间谍。


375c7b17befec2574b90a710.jpg

 

  奥特曼出现!

 


341f09815d76628ebd3e1e10.jpg

  

  奥特曼闪过,在古“杨梅树”后面消失。


63f02ac26de2fe63e4dd3b1c.jpg

 

  资深导游,误入“斑马”群。

 

04a3f745d60aaf698694731d.jpg

 

  这是我在“皤滩古镇”拍到的最后一张辰辰小朋友的谍踪侠影。我的相机坏了。

 

41b2adfc3fb6b8abfd037f14.jpg

 

  用“傻瓜”机拍到的功夫片!

  这就是我在仙居的铁哥们——辰辰!


 

转载于:https://www.cnblogs.com/hzy5901/archive/2011/04/02/5871610.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值