P1197 [JSOI2008]星球大战

本文介绍了一种使用并查集解决特定图论问题的方法,通过逆向思考从最终状态出发逐步添加边来计算联通块数量。适用于仅有删除操作的情况。

传送门

并查集

数据较大

直接用tarjan求联通块会超时

注意到只有删除没有添加

如果是只有添加就很容易用并查集求联通块

所以考虑把过程反过来

一开始是没有边的

然后逐渐添加边

把联通块数量存起来

再输出就好了..


 

一开始先遍历一遍最终状态,求出联通块数量

然后慢慢加边,存一下答案

顺便注意一下点的编号是从0~n-1

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
inline int read()
{
    int x=0,f=1;
    char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9')
    {
        if(ch=='-') f=-1;
        ch=getchar();
    }
    while(ch>='0'&&ch<='9')
    {
        x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^48);
        ch=getchar();
    }
    return x*f;
}
const int N=400007;
int cnt,fir[N],from[N],to[N];
inline void add(int a,int b)
{
    from[++cnt]=fir[a];
    fir[a]=cnt;
    to[cnt]=b;
}//链式前向星存边
int n,m,k;
int fa[N],ans[N],del[N],sum;
//ans存答案,del[i]存第i次删除的点,sum记录目前有几个联通块
//ans[i]指的是第i个点删除后的联通块数量
bool pd[N],vis[N];
//pd判断是否有被删除.
//vis[i]判断是否遍历过点i inline
int find(int x){return x==fa[x] ? x : fa[x]=find(fa[x]);}//找联通块 inline void dfs(int x,int f)//遍历最终状态的联通块,f是上一个节点 { vis[x]=1; fa[x]=fa[f];//标记vis,更新x所在的联通块 for(int i=fir[x];i;i=from[i]) { int u=to[i]; if(vis[u]||pd[u]) continue;//如果遍历过或被删除了就跳过 dfs(u,x);//否则就找下去 } } int main() { int a,b; cin>>n>>m; for(int i=0;i<n;i++) fa[i]=i; for(int i=1;i<=m;i++) { a=read(); b=read(); add(a,b); add(b,a); } cin>>k; for(int i=1;i<=k;i++) { del[i]=read(); pd[del[i]]=1;//标记 已被删除的点 } for(int i=0;i<n;i++)//注意是从0到n-1 { if(vis[i]||pd[i]) continue;//如果遍历过或删除了就跳过 sum++; dfs(i,i);//找联通块数量,顺便标记同一联通块的节点 } for(int i=k;i>=0;i--) { ans[i]=sum;//跟新答案 sum++;//(划重点)这个点添加后一开始是一个单独的联通块 int x=del[i],xa=find(x); pd[x]=0;//这时x已经添加了,去除标记 for(int j=fir[x];j;j=from[j])//遍历与x相连的所有点 { int u=to[j],xb=find(u); if(pd[u]) continue;//如果u还没添加,即u被删除,就跳过 if(xa!=xb)//否则如果两点不在同一连同块 {//跟新 //cout<<"!"<<x<<" "<<u<<endl; sum--;//联通块数量减1 fa[xb]=xa;//更新联通块编号 } } } for(int i=0;i<=k;i++) printf("%d\n",ans[i]);//输出答案 return 0; }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LLTYYC/p/9522681.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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